czwartek, 31 grudnia 2009

SILENT HILL 2 - skrótowa solucja

EAST SOUTH VALE

- wyjdź z łazienki; z samochodu weź mapę Silent Hill Map;
- zejdź schodami i idź ścieżką jak cię prowadzi;
- wyjdź z cmentarza drugą bramą, a następnie jak cię droga prowadzi do Sanders; jeżeli idziesz grę po raz drugi, to po wyjściu z cmentarza znajdziesz stos pali, a w nim Chainsaw;
- udaj się na zachód Sanders, a następnie po śladach krwi do Vachss, gdzie na końcu James znajdzie Radio oraz Wooden Plank;
- udaj się na Lindsey Street, na zachód Katz Street, na północ Martin Street; weź klucz Apartment Gate Key;
- wróć z powrotem na Katz Street i idź dalej na zachód; wejdź przez bramę do Wood Side Apartments;


WOOD SIDE APARTMENT

- weź mapę Map of The Apt. Bldg. i udaj się na 2 piętro 2F;
- wejdź do pokoju 205 i weź Flashlight;
- udaj się na 3 piętro 3F i spróbuj wziąć klucz za kratami; udaj się do pokoju 301 i weź Handgun; wróć na 2 piętro 2F;
- wejdź do pokoju 208, wejdź klucz Key to Room 202;
- udaj się do pokoju 202; z dziury w ścianie weź klucz Clock Key;
- wracaj do pokoju 208 i podejdź do zegara; ustaw wskazówki na godzinę 9:10; przesuń zegar i przejdź przez dziurę w ścianie;
- wyjdź z pokoju 209 na korytarz i udaj się schodami na 3 piętro 3F;
- wejdź do pokoju 307 i weź klucz Countyard Key i podejdź do kraty, gdzie dziewczynka kopnęła klucz, weź go Fire Escape Key;
- udaj się do klatki schodowej na wschodzie. - zejdź na 1 piętro 1F i z końca korytarza zabierz Canned Juice; wróć na 3 piętro 3F;
- wróć przez klatkę schodową do pokoju 209, a następnie udaj się przez dziurę w ścianie do pomieszczenia gospodarczego przy schodach. Wrzuć Canned Juice;
- zejdź na 1 piętro 1F i wyjdź przez drzwi na zewnątrz; wejdź w malutkie przejście obok drzwi;
- z zsypu zabierz monetę Coin [Old Man];
- wróć do budynku i udaj się korytarzem na 1 piętrze 1F; otwórz drzwi;
- z basenu weź Coin [Snake];
- udaj się do pokoju 101 i spotkaj się z Eddiem;
- wróć do budynku i udaj się na 2 piętro 2F; idź korytarzem na zachód i otwórz drzwi; przeskocz do następnego budynku;


BLUE CREEK APARTMENT

- wejdź do łazienki i z toalety wyciągnij portfel; w pokoju otwórz sejf;
- wyjdź na korytarz i udaj się na klatkę schodową; weź mapę Map of the West Apt Bldg;
- udaj się na 1 piętro 1F do pokoju 109; spotkaj się z Angelą; weź Coin [Prisoner];
- udaj się do pokoju 105 i wrzuć monety do sekretarzyka; Easy: Old Man, puste, Snake, puste, Prisoner; Normal: puste, Old Man, Prisoner, puste, Snake; Hard / Extra Hard: puste, Old Man, puste, Snake, Prisoner; weź klucz Lyne House Key;
- wejdź na 2 piętro 2F do pokoju 209; przez balkon przejdź do pokoju 208; weź z łóżka Apartment Stairway Key;
- wróć przez balkon i udaj się do zamkniętych drzwi klatki schodowej na końcu korytarza; użyj klucza i zmierz się z piramidogłowym;
- zejdź po schodach za piramidogłowym;


WEST SOUTH VALE

- udaj się do Rosewater Park; po drodze spotkasz Laurę;
- spotkaj Marię;
- udaj się do Nathan Avenue; obok Jack's Inn w budzie znajdziesz Dog Key, jeżeli chcesz uzyskać Dog Ending;
- udaj się na Texxon Gas i weź Steel Pipe;
- udaj się do Pete's Bowl-O-Rama i wejdź do środka; wyjdź drzwiami, którymi wyszła Laura;
- udaj się w kierunku, z którego przybiegła Maria; okrążyj budynek, przejdź przez bramę i udaj się wąską uliczką do zielonych drzwi, które Maria otworzy;
- przejdź przez Heaven's Night na drugą stronę i udaj się na południe Carroll Street do szpitala; wejdź do szpitala;


BROOKHEAVEN HOSPITAL

- weź mapę szpitala w korytarzu Hospital Map i wejdź do Reception Office, przejdź przez drzwi do Document Room i weź "Purple Bull" Key;
- udaj się na klatkę schodową i wejdź na 2 piętro 2F;
- wejdź do Women's Locker Room i weź Bent Needle oraz Shotgun;
-
wejdź do
Men's Locker Room i weź Examination Room Key z fartucha;
- wejdź do skrzydła pacjentów, do Examination Room i weź kod napisany na maszynie;
- udaj się do M2 i weź "Lapis Eye" Key;
- udaj się schodami na 3 piętro 3F;
- udaj się do skrzydła pacjentów; wpisz kod: Easy i Normal - 7335, Hard i Extra Hard - 1328;
- udaj się do S3 i zostaw tam Marię; weź klucz Roof Key;
- udaj się na dach RF i przejdź przez drzwi; skieruj się do Elevator Control Room; Piramidogłowy cię strąci na dół;
- udaj się do 2 izolatki i przeczytaj numer na ścianie;
- udaj się do skrzydła pacjentów do pokoju S14 i otwórz szkatułkę na łóżku; użyj kluczy "Lapis Eye" Key oraz "Purple Bull" Key; wpisz kod ze ściany w izolatkach i kod z maszyny do pisania; weź Piece of Hair;
- wejdź do Shower Room; połącz Piece of Hair oraz Bent Needle i zdobądź Elevator Key;
- zjedź na dół windą na 1 piętro 1F;
- udaj się do pokoju C2 i spotkaj się z Laurą, która zaprowadzi cię do Examining Room 2 na walkę z bossem;


NIGHTMARE BROOKHEAVEN HOSPITAL

- wejdź ponownie do szpitala i wjedź windą na 2 piętro 2F;
- udaj się do pokoju M6 i weź Dry Cell Battery oraz Basement Storeroom Key;
- wjedź windą na 3 piętro 3F i przejdź do głównej części szpitala;
- zejdź schodami do piwnicy i użyj klucza; przesuń szafkę; znajdziesz Marię; zejdź po drabinie i weź Copper Ring; wracaj z powrotem na 3 piętro 3F;
- zjedź windą na 2 piętro 2F i wejdź do Day Room, gdzie przy pomocy Marii z lodówki wyjmij Lead Ring;
- udaj się na 3 piętro 3F;
-
jeżeli chcesz uzyskać nagrodę za quiz udaj się do Storeroom i wpisz na skrzynce: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3;
- podjedź do drzwi przy windzie prowadzących na klatkę schodową i użyj znalezionych pierścionków;
- zejdź korytarzem na dół i uciekaj przed piramidogłowym chroniąc Marię aż do windy;
- po wyjściu z windy będziesz na 1 piętrze 1F, udaj się do Director's Room i weź Hospital Lobby Key;
- wyjdź ze szpitala;


DARK SOUTH VALE

- skieruj się na Saul Street i przejdź przez tunel;
- udaj się na Lindsey Street i weź Wrench przed drugim domem za Gonzale's Mexican Restaurant;
- udaj się na Katz Street i skieruj się na zachód; przejdź przez drzwi;
- skieruj się do Nathan Avenue i wejdź do Rosewater Park; znajdź statuę i wykop skrzynkę; użyj Wrench; weź Old Bronze Key;
- udaj się na zachód Nathan Avenue do Silent Hill Historical Society;


SILENT HILL HISTORICAL SOCIETY

- udaj się do drugiego pomieszczenia i przejdź przez dziurę w ścianie; zejdź korytarzem na dół;
- przejdź przez następne drzwi i skieruj się w lewo, a następnie skręć w prawo i przejdź przez drzwi;
- zeskocz na dół; w studni znajdź inną ścianę i ją rozbij; przejdź przez drzwi;
- przejdź przez drzwi i skieruj się do pierwszych drzwi po prawej;
- weź Spiral-Writing Key i twoja latarka padnie; zmień baterię; podejdź do drzwi i zbadaj klawiaturę; znajdź kombinację z podświetlanych klawiszy (3 cyfrowa);
- wyjdź przez drzwi i podejdź do bramy w podłodze; użyj klucza i skocz na dół;


TOLUCA PRISON

- weź Tablet of "Gluttonous Pig" i wyjdź na korytarz;
- w korytarzu ze stołu weź mapę Map of the Prison i wejdź do prysznicy; weź Tablet of "The Seductress";
- wejdź do korytarza z celami na południu i z drugiej celi weź Wax Doll;
- udaj się do północnego korytarza z celami i z siódmej celi weź Tablet of "The Oppressor";
- wyjdź na dziedziniec Countyard i użyj znalezionych tabliczek na szubienicy; wróć do drzwi i zabierz z nich Horseshoe;
- wróć północnym korytarzem z celami do poprzedniego korytarza, a następnie przez pokój odwiedzin Visiting Room przejdź do następnego korytarza;
- wejdź do drugiego Visiting Room i weź zapalniczkę Lighter;
- wejdź do Warden's Office i weź Hunting Rifle;
- przejdź przez kratę na korytarzu i podejdź do włazu w podłodze; połącz Wax Doll, Lighter i Horseshoe; otwórz klapę i skocz na dół;
- przejdź przez kostnicę i skocz do następnej dziury; otwórz drzwi i wskocz do następnej dziury;
- wejdź do dużej windy i zjedź na dół;
- przejdź przez drzwi na korytarz;


LABYRINTH

- jeżeli chcesz "nożyk" Piramidogłowego Great Knife, to skieruj się do północnego korytarza i zejdź po drabinie;
- udaj się do południowego korytarza, w którym na środku będzie drabina; zejdź na dół i skieruj się do następnej drabiny;
- w pomieszczeniu na górze ustaw głowę tak, aby drzwi w następnym pomieszczeniu na wprost wejścia były otwarte; przejdź przez nie i spotkaj się z Marią;
- wróć z powrotem i ze skrzynki w ścianie weź Wire Cutter; wróć z powrotem do tamtego korytarza;
- udaj się do drzwi zagrodzonych drutem; przetnij go i zejdź po drabinie;
- idź korytarzem i skręć w pierwszą w prawo; wejdź po drabinie;
- w korytarzu skręć w prawo i zejdź po kolejnej drabinie;
- idź korytarzem do następnej drabiny i wejdź do góry;
- w korytarzu skręć w prawo, miń kratowaną ścianę i udaj się za nią do następnej drabiny; zejdź na dół;
- skręć w pierwszą w lewo i wejdź po drabinie;
- przejdź korytarz i ponownie zejdź po drabinie;
- w korytarzu skręć w pierwszą w lewo i wejdź po drabinie;
- po przejściu przez drzwi czeka cię walka z kolejnym bossem;
- wyjdź z pokoju i udaj się do ostatnich drzwi w tym korytarzu; przejdź do następnego korytarza;
- rozwiąż zagadkę wisielców; Easy - Kidnapper, Normal - Arsonist, Hard - Counterfeiter, Extra Hard - Thief; weź klucz Key of the Persecuted;
- udaj się do kraty i użyj klucza; zejdź po drabinie na dół;
- idź korytarzem prosto do drzwi; spotkasz Marię;
- wróć z powrotem na korytarz i skręć w pierwszą w lewo; wejdź na górę;
- idź korytarzem do cmentarza i wskocz w grób James'a;
- idź korytarzem prosto na walkę z kolejnym bossem - Eddiem;
- wyjdź z pomieszczenia przez duże drzwi na pomost; udaj się do łódki i płyń w kierunku światła;


LAKEVIEW HOTEL

- wejdź na dziedziniec przed hotelem i skieruj się w lewo do fontanny; weź pozytywkę "Little Mermaid" Musicbox;
- wejdź do hotelu; w korytarzu weź mapę Hotel Map (for Guests);
- zejdź do piwnicy B1F i weź z windy Thinner; wróć na 1 piętro 1F;
- wejdź do Lake Shore Restaurant i weź klucz "Fish" Key;
- udaj się na 2 piętro 2F do Cloakroom; użyj klucza i weź klucz do pokoju Key to Hotel Room 204;
- udaj się do zachodniego skrzydła hotelu, do pokoju 204; weź Employee Elevator Key; przejdź przez dziurę w ścianie do pokoju 202; użyj na zdjęciu na łóżku Thinner i otwórz walizkę na podłodze; weź "Cinderella" Musicbox;
- udaj się do pokoju za windą na 2 piętrze 2F w wschodnim skrzydle hotelu; będzie tam winda dla pracowników; zostaw wszystkie rzeczy na półce i zjedź na dół, na 1 piętro 1F;
- weź mapę hotelu Hotel Map (for Employees);
- udaj się do Pantry i weź "Snow White" Musicbox;
- udaj się do biura Office i weź z sejfu kasetę Videotape oraz otwieracz do puszek Can Opener;
- zejdź schodami na dół;
- udaj się do Boiler Room i weź Bar Key;
- udaj się do kuchni Kitchen i otwórz puszkę przy zlewie używając Can Opener; weź Light Bulb; przejdź przez drugie drzwi do Venus Tears Bar i użyj żarówki w lampce stojącej na blacie na wprost drzwi; wyjdź na korytarz;
- wróć do windy dla pracowników Employee Elevator Room na 2 piętrze 2F i weź swoje rzeczy;
- udaj się do Lobby i ułóż pozytywki na zegarze; Easy - kolejność jest nieważna; Normal - "Snow White" na środku, "Cinderella" po lewej, "Little Mermaid" po prawej; Hard i Extra Hard - "Little Mermaid" na środku, "Cinderella" po lewej, "Snow White" po prawej; weź klucz Hotel Stairway Key;
- weź z recepcji Reception Key to Room 312;
- idź na 3 piętro 3F do pokoju 312; obejrzyj kasetę Videotape i wyjdź z pokoju;


NIGHTMARE HOTEL

- jeżeli robisz zakończenie Dog, wejdź do pokoju Observation Room;
- zejdź na 2 piętro 2F i udaj się do zachodniego skrzydła hotelu; wejdź do pokoju 202;
- idź korytarzem i wejdź do windy; zjedź na dół;
- udaj się do Venus Tears Bar i dalej do kuchni Kitchen;
- wyjdź na korytarz i idź do klatki schodowej; po spotkaniu z Angelą, wyjdź przez drzwi, którymi wszedłeś; wejdź schodami na górę na 1 piętro 1F;
- udaj się korytarzem obok Managment Office i wyjdź przez drzwi na zewnątrz hotelu;
- przebiegnij korytarz do następnych drzwi; przejdź przez nie;
- za następnymi drzwiami czeka na ciebie 2 piramidogłowych; po zakończonej walce (nie możesz ich zabić; oni popełniają samobójstwo) weź od nich Rust-colored Egg oraz Scarlet Colored Egg;
- podejdź do drzwi i włóż jajka jak chcesz; przejdź na korytarz;
- wyjdź z hotelu;
- wejdź schodami do góry na walkę z ostatnim bossem;



SILENT HILL 3 - skrótowa solucja

LIKE SIDE AMUSEMENT PARK

- dobiegnij do Rollercoaster lub po prostu spadnij w dziurę, lub daj się zabić jednemu z wrogów;


SHOPPING MALL

- wyjdź z łazienki przez okno i wejdź przez otwarte drzwi pod koniec korytarza;
- udaj się do podwójnych drzwi na końcu korytarza po prawej;
- wejdź do Women's Clothing Shop i weź Handgun;
- wyjdź przez tylne drzwi; przy schodach zbierz mapę Shopping Mall Map;
- udaj się na 2 piętro 2F schodami i udaj się do Helen's Bakery; weź Tongs;
- udaj się z powrotem do korytarza i wejdź w ostatnie drzwi po prawej na końcu korytarza; weź klucz Key Taken With Tongs używając szczypiec Tongs;
- udaj się do "My Bestsellers" i pozbieraj rozrzucone książki Sheakespeare'a; ustaw książki na półce, aby zobaczyć kod; na poziomie Hard nie podnoś książek;
- udaj się do drzwi na końcu i wpisz kod; na poziomie Hard 8352;
- udaj się do windy i wejdź do niej; weź Radio;


NIGHTMARE MALL

- wejdź do Storage Room przy damskiej łazience i weź Flashlight;
- w damskiej łazience Women's Washroom weź Bleach;
- udaj się dalej korytarzem na wschód i wejdź do Women's Clothing Shop; weź wieszak Hanger i kamizelkę kuloodporną Bulletproof Vest;
- udaj się z powrotem do zachodniego korytarza i wejdź do ostatniego sklepu po północnej stronie; użyj wieszaka Hanger i wejdź po drabinie na górę;
- wejdź ruchomymi schodami na 3 piętro 3F i wejdź do pierwszego sklepu po prawej; weź Cooked Key;
- zejdź na 2 piętro 2F i udaj się do pokoju za telewizorami; weź Walnut; wyjdź przez drugie drzwi z pomieszczenia;
- udaj się korytarzem do Café Turn Mill, użyj klucza i wejdź do środka; weź Steel Pipe i wyjdź przez kolejne drzwi do głównego holu;
- wejdź do pomieszczenia po lewej od Helen's Bakery i weź Detergent, wyjdź przez drugie drzwi do kolejnego korytarza;
- wyłącz wiatrak i przejdź przez drzwi; użyj Detergent i Bleach; włącz ponownie wentylator;
- idź korytarzem i wejdź do północnowschodniego sklepu i przejdź przez niego do następnego korytarza;
- wejdź do ostatniego sklepu na zachodnie po północnej stronie i zgnieć orzech Walnut; weź Moonstone;
- udaj się najprostszą drogą do schodów ruchomych i udaj się na 3 piętro 3F; do drzwi na wprost schodów; użyj Moonstone;
- stocz walkę z bossem i wyjdź przez półprzymknięte rolety do wyjścia z centrum;


HAZEL STREET SUBWAY STATION

- idź korytarze prosto i przejdź przez drzwi;
- trzymaj się lewej ściany, aż dojdziesz do barierek; przejdź przez nie i weź mapę Subway Map;
- zejdź schodami na dół na wprost bramy z zamkniętymi schodami, na Platform 1; udaj się na wschód platformy i zejdź na dół; weź Nutcracker;
- wracaj z powrotem i podejdź do zamkniętej bramy prowadzącej do Platform 2; użyj Nutcracker;
- zejdź schodami i z wagonu weź Shotgun; zejdź na dół północnymi schodami na Platform 3;
- udaj się na wschód i zeskocz na tory; udaj się w kierunku drzwi z czerwoną lampką, teraz szybko wracaj na peron; przyjedzie pociąg;
- przejdź przez bramę na peronie, potem schodami w górę i w dół; wejdź do wagonu;
- przejdź przez wszystkie wagony na początek pociągu;


UNDERPASS

- wejdź do pierwszego pomieszczenia; na dole skręć w prawo i przejdź przez duże drzwi;
- udaj się w lewo i wbiegnij w niebieskie drzwi po prawej; idź prosto i wejdź w niebieskie drzwi; idź dalej prosto do następnych niebieskich drzwi;
- w pomieszczeniu weź Maul oraz mapę podziemi Underpass Map; wyjdź przez drugie drzwi;
- w południowowschodnim korytarzu zbierz butelkę Wine Bottle;
- udaj się do wschodniej części i wejdź do pomieszczenia Heater; użyj butelki przy pompie; weź Oil-filed Bottle;
- udaj się do pomieszczenia obok i użyj napełnionej butelki; włącz maszynę;
- zejdź po drabinie i przejdź przez drzwi na górze schodów;
- wejdź do pomieszczenia na południu i weź suszarkę Dryer;
- udaj się na wschód, przejdź przez kilka drzwi, aż dojdziesz do pomieszczenia, w którym będzie mostek; użyj Dryer;
- przejdź przez most i przejdź przez następne drzwi; udaj się na południe przez następne drzwi do schodów;
- zejdź schodami w dół, potem do góry i przejdź przez drzwi;
- wejdź po drabinie do góry;


CONSTRUCTION SITE

- wejdź do budynku i schodami udaj się na 5 piętro 5F;
- w ścianie zaraz po prawej w centralnym pomieszczeniu będzie tłumik Silencer;
- w centralnym pomieszczeniu zrzuć materac i skocz;
- wyjdź przez dziurę w ścianie na rusztowania i przejdź przez okno;


HILLTOP CENTER

- znajdź drzwi prowadzące do głównego holu na 3 piętrze 3F i przejdź przez nie;
- wejdź schodami na 5 piętro 5F;
- idź w dół korytarzem i skręć w lewo, do Gallery;
- wyjdź z galerii przez drugie drzwi i weź śrubokręt Screwdriver;
- weź Katana z pomieszczenia na drugim końcu korytarza; wróć do głównego holu;
- po wyjściu z galerii udaj się przez drzwi na wprost, udaj się w prawo mijając dwa zakręty i wejdź do pomieszczenia po lewej; weź Jack i wracaj z powrotem 3 piętro 3F;
- miń windy po lewej i wejdź w drzwi na lewo; przejdź przez drzwi na wprost po prawej; weź Office Building Map, podejdź do biurka i użyj Screwdriver; weź Rope; wyjdź z pomieszczenia i udaj się do wind;
- podejdź do zachodniej windy, tej która ma niedomknięte drzwi i użyj Jack i Rope; zejdź na 2 piętro 2F;
- wejdź do pomieszczenia na zachodzie;
- przejdź przez dwie pary drzwi na północy i udaj się do pomieszczenia z wanną; włącz wodę;


NIGHTMARE HILLTOP CENTER

- wyjdź do głównego korytarza i udaj się na północ do Green Ridge Area i wejdź do pomieszczenia wysuniętego najbardziej na północ; będzie tam Vincent;
- weź Oxydol z biurka i wyjdź przez drugie drzwi;
- wejdź do wschodniej windy i zjedź na 1 piętro 1F;
- wejdź do Last Drop Cafe, weź Pork Liver z małej lodówki i udaj się windą na 5 piętro 5F;
- wejdź do zachodniego korytarza i wejdź do południowo-zachodniego pokoju;
- weź Matchbox ze stołu i udaj się do galerii;
- podejdź do wiadra przy obrazie i użyj Matchbox, Pork Liver i Oxydol; przejdź przez drzwi;
- zejdź schodami na dół i przejdź przez drzwi;
- idź korytarzem do końca, a potem następnym i przejdź przez drzwi;
- weź Silver Coin i podejdź do automatu; użyj Silver Coin; weź Live Insurance Key;
- zejdź na 1 piętro 1F i udaj się do zachodniego korytarza; użyj klucza; udaj się do pokoju wysuniętego najbardziej na południowy wschód; przeczytaj koniec opowieści i wyjdź do głównego korytarza;
- wyjdź z budynku;


DAISY VILLA APARTMENTS

- przebiegnij ulicą do końca i wejdź w małą uliczkę; przejdź przez drzwi;
- idź korytarzem, aż dojdziesz do mieszkania Heather; wejdź do środka;
- stocz walkę z bossem;
- z pokoju Heather weź Stun Gun i wyjdź z mieszkania;
- opuść budynek przez główne drzwi;


SILENT HILL

- udaj się do Brookheaven Hospital;


BROOKHEAVEN HOSPITAL

- udaj się do recepcji i weź mapę szpitala Hospital Map;
- wejdź do windy i wjedź na 2 piętro 2F;
- z Women's Locker Room weź Nail Polish Remover;
- udaj się do skrzydła pacjentów na tym piętrze; kod to Easy - 4639, Normal - 8634, Hard - 4896;
- udaj się do pokoju M4; zbadaj zegar i otwórz walizkę; weź Instant Camera;
- zjedź windą na 1 piętro 1F i udaj się do skrzydła pacjentów;
- wejdź do pokoju C4 i użyj na ścianie Nail Polish Remover; weź klucz Stairwell Key;
- zejdź schodami do piwnicy; weź Submachine Gun, wejdź do ostatniego pomieszczenia Store Room i zrób zdjęcie;
- wracaj na 3 piętro 3F i użyj kodu ze zdjęcia, aby otworzyć drzwi do skrzydła pacjentów;
- wejdź do pokoju S12 i odbierz telefon;
- zejdź na 2 piętro 2F i udaj się do pomieszczenia na końcu korytarza M, przejdź przez drzwi i biegnij korytarzami;
- dojdziesz do wielkiego czerwonego znaku Metatron crest, przejdź przez drzwi i wejdź po drabinie;


NIGHTMARE BROOKHEAVEN HOSPITAL

- przejdź przez Day Room do następnego korytarza; odblokuj drzwi prowadzące do skrzydła pacjentów i udaj się do windy;
- zjedź na 2 piętro 2F i weź ze śmietnika w Women's Locker Room Plastic Bag;
- wróć na 3 piętro 3F i udaj się do Examination Room; użyj worka przy wiadrze; uzyskasz Plastic Bag (with Blood);
- udaj się do windy i zjedź na B3; rozwiąż zagadkę: Normal - ułóż numery z ciał; Hard - 9271; z pieca krematoryjnego weź klucz Cremated Key;
- wjedź na 1 piętro 1F i użyj klucza do Day Room; udaj się do skrzydła pacjentów; wejdź do pokoju c4;
- na ołtarzu użyj Plastic Bag (with Blood); zejdź po drabinie;
- zabij bossa i weź talizman Talisman;
- wyjdź ze szpitala;
- wróć do motelu i wejdź do pokoju 106;
- idź teraz na zachód Nathan Avenue do parku rozrywki;


LAKESIDE AMUSEMENT PARK

- wejdź do Souvenir Shop; pochodź między rzędami, aż spadną pudła; weź klucz Roller Coaster Key;
- przejdź przez małe zielone drzwi;
- udaj się do Mountain Coaster i w pomieszczeni una górze użyj klucza;
- idź torami kolejki, aż ukaże się filmik;
- przejdź przez lewą bramę i udaj się do Borley Haunted Mansion; przejdź przez dom;
- po wyjściu przejdź przez bramę;
- udaj się prosto i przejdź przez dwie bramy po lewej; znajdziesz się w amfiteatrze; weź z ławki Chain, a ze sceny Red Shoe;
- udaj się do karuzeli z samolotami; do bramy przy niej przyczep łańcuch, drugi koniec do karuzeli; wejdź do kontrolnego pomieszczenia i włącz karuzelę; przejdź przez bramę;
- po rozmowie z Douglasem przejdź przez bramę na wprost ciebie i udaj się do Fortune House; weź notatnik Douglas' Notebook oraz Doll Head ze stołu;
- udaj się do drzwi obok, Morchen Travel; użyj Doll Head i Red Shoe; przejdź przez drzwi po lewej;
- wyjdź z pomieszczenia;
- udaj się do karuzeli z konikami; zabij wszystkie konie na karuzeli; następnie stocz walkę z bossem;
- wyjdź z karuzeli i przejdź korytarzem do kościoła Chruch;


THE CHURCH

- za ołtarzem jest "Eye of Night" Tarot Card, weź ją i wyjdź przez drzwi;
- ze ściany weź mapę kościoła Chruch Map;
- przejdź do korytarza z przesuwanym obrazem; jak krwawe ślady stóp na podłodze ustaną, to przesuń obraz i przejdź przez drzwi;
- wejdź do biblioteki i weź kartę "Moon" Tarot Card; Vincent zostawi ci książkę Book Otherworld Laws
- wejdź do windy i zjedź na dół;
- udaj się do drugich drzwi, a następnie korytarzem do kostnicy; weź "Hanged Man" Tarot Card; wróć z powrotem do korytarza z windą;
- udaj się do przedostatnich drzwi, potem do ostatnich drzwi; przejdź przez pierwsze pomieszczenie po lewej do następnego korytarza; znowu usłyszysz kroki; przejdź przez tajemne drzwi w ścianie;
- z pokoju Alessy weź "Fool" Tarot Card, weź klucz Brass Key ze ściany;
- wracaj teraz na górę do korytarza z konfesjonałem; otwórz drzwi;
- wejdź do ostatnich drzwi po prawej; weź ostatnią kartę "High Priestess" Tarot Card;
- wróć do pokoju Allesy i ułóż karty na drzwiach:

Easy:

"Fool" ---- puste ---- "Moon"
puste ---- "Eye of Night" ---- puste
"Hanged Man" ---- puste ---- "High Priestess"

Normal:

"Eye of Night" ---- puste ---- "Moon"
"High Priestess" ---- puste ---- "Fool"
puste ---- "Hanged Man" ---- puste

Hard:

"High Priestess" ---- "Eye of Night" ---- puste
puste ---- "Fool" ---- "Moon"
"Hanged Man" ---- puste ---- puste

- zejdź schodami na dół; użyj Pendant;
- skocz do dziury i stocz walkę z ostatnim bossem;


SILENT HILL Origins - skrótowa solucja

Ta solucja powstała dla tych, którzy znają już grę, ale w pewnych momentach zapomnieli co trzeba zrobić. Jest ona także pomocna przy uzyskaniu kostiumu sprintera, w którym Travis się nie męczy - zrobienia Sprinter, gdzie grę musisz ukończyć w krócej niż 2 godziny (zakończenie UFO).


FIRE:

- uratuj jak najszybciej Alessę - pokój na pierwszym piętrze na wprost schodów.


ALCHEMILLA HOSPITAL

- idź na północ Crichton Street i skręć w prawo w Koontz Street;
- udaj się po schodach na przeciw bramy szpitala po klucz do pokoju 502 Room 502 Key i wejdź do szpitala;
- w lobby weź mapę szpitala Hospital Map i idź do windy; wjedź na 2 piętro 2F;
- wejdź do pokoju 205 i przejdź przez lustro; zabierz Plastic Lungs;
- w pokoju 202 weź Golden Egg;
- w pokoju 204 wpisz kod 312319 i weź z lodówki Plastic Heart;
- zejdź schodami na dół i udaj się do damskiej łazienki Ladie's Room i użyj Golden Egg;
- weź Plastic Liver z toalety i przejdź przez lustro;
- weź z toalety Staff Lounge Key i udaj się do Lounge;
- weź Exam Room Key;
- udaj się do Exam Room i weź Plastic Stomach i Plastic Intensine ze zlewów; złóż manekin i weź jego oczy Glass Eyes;
- udaj się do damskiej łazienki Ladie's Room i przejdź przez lustro;
- udaj się do drzwi i użyj na nich Glass Eyes;
- wejdź tam i stocz walkę z bossem; otrzymasz Future Piece;
- wyjdź ze szpitala przez drzwi w korytarzu z windą;


CEDAR GROVE SANITARIUM

- idź na południe Canyon Street, na zachód Midway Avenue, przejdź przejściem obok Town Hall, potem na zachód Cielo Street, na południe Low Street i wejdź do rzeźnika Butcher Shop;
- przejdź przez rzeźnika i udaj się na wschód Toluca Avenue, na północ Acadia Street;
- biegnij na wschód przez dziedziniec sanatorium;
- udaj się do wschodniego solarium East Solarium i weź mapę sanatorium Sanitarium Map i idź na klatkę schodową; wejdź na 2 piętro 2F;
- udaj się na zachód do T.B. Ward; podejdź do metalowych płuc i naciśnij po kolei 1 dwa razy, 3 dwa razy, 5 dwa razy; weź klucz Basement Key;
- zejdź do piwnicy i udaj się korytarzem do klatki schodowej prowadzącej do damskiego skrzydła; udaj się do Hydrotherapy Room; spuść wodę z wanny;
- w Female Treatment Room użyj lustra;
- zejdź na dół schodami na 1 piętro 1F i użyj lustra w Women's Restroom; spuść wodę w toalecie;
- udaj się do Female Dorm 5 i weź klucz Patient Belongings Key; użyj go w głównym holu na tym piętrze
- przejdź przez lustro, weź Shotgun i udaj się do klatki schodowej na wschodzie;
- zejdź do piwnicy i udaj się do East Pipe Room, weź klucz Interview Archive Key; udaj się do Storage na końcu korytarza i przejdź przez lustro;
- idź schodami na 2 piętro 2F do Archives Room; użyj lustra;
- zejdź na dół schodami na zachodzie do piwnicy i przejdź korytarzem do następnej klatki schodowej prowadzącej do męskiego skrzydła; wejdź na 1 piętro 1F;
- udaj się do Infirmary i daj lalkom tabletki: 1 lalka - zielona; 2 i 3 lalka - niebieska, 4 lalka - czerwona, 5 lalka - żółta; weź Dr. Harris' Key
;
- zejdź do piwnicy i w Storage użyj lustra;
- udaj się na 1 piętro 1F do Doctor's Room i weź Jocasta Artifact;
- udaj się do damskiego skrzydła na tym piętrze i w Women's Room użyj lustra;
- udaj się do Female Seclusion i wejdź do celi nr 5; po walce z bossem, weź Past Piece;
- wychodząc z sanatorium weź ze stolika w holu bilet do teatru Theatre Ticket, a na zewnątrz z bagażnika samochodu Lumber Key
;


ARTAUD THEATRE

- udaj się na południe Acadia Street, na zachód Toluca Avenue do rzeźnika Butcher Shop; przejdź przez niego i udaj się na północ Low Street, na wschód Cielo, na północ Borden i przez Midway do Lumber Yard; użyj klucza;
- przejdź na drugą stronę Lumber Yard, udaj się na północ Industry Street, a następnie do Greenfield Apartments;
- biegnij po prawej Travisa i w kasie teatru użyj biletu; wejdź do środka;
- weź mapę teatru Theatre Map, udaj się do Auditorium i przez scenę do Curtain Control; wyjdź do wschodniego korytarza;
- w Director's Office weź Sun Totem;
- w Men's Dressing Room użyj lustra; udaj się do Director's Office i weź Balcony Corridor Key, wróć z powrotem i użyj lustra;
- udaj się do głównego holu i wejdź schodami na górę na balkon;
- w Lighting Box zbierz żarówki (750W, 125W, 250W, 500W) i wyjdź do wschodniego korytarza;
- udaj się na południe i weź Moon Totem;
- w Men's Dressing Room użyj lustra; wróć na klatkę schodową i otwórz drzwi używając znalezionych Totemów Moon po lewej, Sun po prawej;
- w Costium Storage użyj lustra;
- udaj się na południowy Catwalk i włóż żarówki: A - 500W, B - 125W, C - 750 W, D - 250W, podejdź do końca Catwalk i przełącz przycisk;
- udaj się do Curtain Control i przełącz przycisk; wyjdź na scenę;
- ustaw dekorację na las: scenery 1 i prop 2;
- przejdź przez lustro na scenie i zbierz
Stage Office Key i wróć z powrotem;
- przez Curtain Control udaj się do górę do Stage Office, weź
Prop Control Lever;
- wracaj na scenę i ustaw scenery 2 i prop 3 - jaskinia;
- przejdź przez lustro i stocz walkę z bossem; weź
Falsehood Piece;
- z ciała w holu zabierz
Motel Key i wyjdź z teatru;


RIVERSIDE MOTEL

- udaj się na zachód Koontz Street i wejdź do Andy's Book;
- na kasie wpisz 213 i weź klucz;
- udaj się na południe Crichton Street i wejdź do General Store;
- udaj się na wschód Midway i skręć w pierwszą w prawo, na zachód Cielo, wejdź do Riverside Motel;
- udaj się do Reception, weź mapę motelu Motel Map i klucz do pokoju 306 Room 305 Key, wyjdź przez drugie drzwi;
- udaj się schodami na górę do pokoju 306 i użyj lustra;
- udaj się obok pokoi 200/300 na południe do pokoi 500; wejdź do 503 i użyj lustra;
- wejdź do pokoju 502 i obejrzyj zakończenie UFO;
- udaj się do Maintaince i przejdź przez dziurę do korytarza między pokojam; na końcu korytarza weź Manager's Office Key;
- udaj się do Reception obiegając Staff Accomidation i wyjdź na dziedziniec przy pokojach 100;
- w pokoju 106 znajdziesz Redeemer;
- idź do kuchni Kitchen i stocz walkę z bossem; weź Meat Gaff;
- w Game Room weź Token i udaj się do Laundro Mat i wrzuć Token do nieczynnej pralki, a następnie ustaw ustaw na kółko z kropką po środku - Low Spin - godzina 8, ustaw na kubek z wodą i dwoma kropkami - 60 Wash;
- godzina 4, ustaw na kwadrat z zaznaczeniami - Drain - godzina 10, ustaw na kwadrat ze strzałką i kropką - Pre-rinse - godzina 1; weź Cleopatra Key
;
- w Cleopatra Room wskocz w dziurę w łazience i użyj lustra;
- wejdź do basenu i weź Jeweled Heart;
- w Dinner weź Ornamental Dagger;
- udaj się do Nero Room i użyj Ornamental Dagger, w łazience wskocz w dziurę, a potem do następnej dziury;
- przez Maintaince przejdź do pokoju 503 i użyj lustra;
- wróć do Maintaince i użyj imadła - zgnieć Jeweled Heart; otrzymasz Wedding Ring;
- udaj się do Reception do kalendarza Rotary Calendar i ustaw na nim datę 12.06.1961, wrzuć pierścionek Wedding Ring i z wieszaka weź klucz do pokoju 500 Room 500 Key;
- udaj się do pokoju 503 i przejdź przez lustro;
- wejdź do pokoju 500 i stocz walkę z kolejnym bossem; weź Truth Piece;


NOWHERE

- weź Present Piece (złóż trójkąty) i idź korytarzami, aż wyjdziesz ze szpitala;
- idź przed siebie prosto, trzymając się prawej strony; wejdź do Antique Shop;
- idź korytarzami na ostatnią walkę z bossem;


wtorek, 29 grudnia 2009

SILENT HILL Origins - Extra

ZAKOŃCZENIA:

Zakończenie GOOD:
- Te zakończenie zawsze występuje po pierwszym przejściu gry.

Zakończenie BAD:
- Przejdź raz grę.
- Zabij ponad 150 lub 200 potworów (dokładnie nie wiadomo ile na prawdę trzeba zabić potworów, ale zabijaj co Ci wpadnie w ręce :))

Zakończenie UFO:
[Ciekawe czy jest jakaś cz. SH bez zakończenia UFO :)]
- Przejdź przynajmniej raz grę.
- Zbierz klucz do pokoju 502 na schodach przy Post Office (podobno klucz do tego pokoju można znaleźć w wielu miejscach, ale co do tych schodów mam pewność).


NEXT FEAR/EXTRA NEW GAME
Aby zagrać w ten tryb gry i mieć wszystkie dodatkowe bronie oraz kostiumy załaduj zapis z zakończoną grą.


"PUNKTACJA" W GRZE

Aby odblokować różne bronie, funkcje, kostiumy itp., należy zdobyć określoną ilość "punktów". Punktacja w grze jest następująca:

Moon Gauntlets ____________ Savior ____________ ukończ grę po raz pierwszy

Great Cleaver, kostium_______Butcher ___________ uzyskaj Bad Ending, czyli zabij ponad 150 przeciwników

Tesla Rifle _________________Ambassador ________ uzyskaj zakończenie UFO

Night Vision Goggles, kostium__Stalker ____________ używaj latarki poniżej 3 godzin

różne latarki _______________Collector __________ zbierz więcej niż 300 przedmiotów

Travis się nigdy nie męczy ____ Sprinter __________ ukończ grę w mniej niż 2 godziny

_________________________ Sharpshooter ______ zabij 75% przeciwników przez strzelanie

_________________________ Weaponsmith ______ zabij 75% przeciwników używając broni ręcznej (melee)

zwiększenie siły pięści________ Brawler ___________ zabij 50% przeciwników pięściami

_________________________ Cartographer ______ spoglądaj na mapę mniej niż 25 razy

kostium __________________ Explorer __________ przejdź więcej niż 22,5 km

_________________________ Daredevil _________ przejdź grę bez zapisywania jej (bez savów)

Fire Axe __________________ Fireman __________ ocal Alessę z pożaru w mniej niż 80 sekund

kostium __________________ Codebreaker _______ wpisz kod Konami: góra, góra, dół, dół, lewa, prawa,lewa,

___________________________________________ prawa, X, O


NAWIĄZANIA DO POZOSTAŁYCH CZĘŚCI SILENT HILL:

- Na początku gry, w płonącym domu można znaleść obraz znany nam z Silent Hill 2, ale szkoda, że Travis go nam nie przybliża :).
- Travis tak samo jak Harry z SH1 często mdlał i budził się w innych miejscach.
- Większość nazw ulic i budynków pochodzi z SH1 (ale to chyba logiczne skoro SH Origins dzieje się przed zdarzeniami z SH1).
- Podobno ulice są tak samo zapadnięte jak w SH1 (nie wiem na pewno bo nie przerysowywałam map, choć czasem by się przydawało ;D)
- Przed ostatnim bossem masz na ścianie 6 seavepoints, w SH2 było podobnie przed ostatnią, walką.

NAZWIJMY TO "PLOTKAMI" (czyli rzeczy, które nie koniecznie muszą być na prawdę w grze)

Alchemilla Hospital
- W alternatywnym szpitalu na piętrze można zauważyć w kątach cieknącą krew, której towarzyszą dziwne dźwięki (np.: pracującego respiratora).
- Podobno w pokoju z skrzynką, z sercem widać, jak tekstura się porusza.
- Teoretycznie na ścianach można znaleźć plakaty z napisem "Don't play with matches" (nie baw się zapałkami) i wizerunkiem poparzonego dziecka. Z czym, a raczej z KIM Ci się to kojaży? ;)

Sanatorium
- Teoretycznie w piwnicy jeden z pokoi jest oznaczony na mapie jako Storageroom, a na tabliczce koło drzwi widnieje napis "morgue" (przez niektórych te pomieszczenie jest uznawane za kostnice lub byłą kostnice).

poniedziałek, 28 grudnia 2009

SILENT HILL Origins cz. 4 - Silent Hill, Riverside Motel, Nowhere

SILENT HILL

Po wyjściu z teatru udaj się do Public Record, gdzie znajdziesz Filing Cabinet, amunicję, maszynę do pisania Typewriter oraz dwie notatki Closed Case oraz Altered Police Report. Wyjdź ponownie na Koontz Street i udaj się na zachód. Na rogu z Canyon Street obok Taco Skack znajdziesz młotek Hammer, obok radiowozu na końcu urwanej ulicy. Udaj się teraz na koniec Simmons Street, gdzie znajdziesz Shovel. Na rogu z Koontz Street przy Sun Cafe na stoliku znajdziesz Health Drink oraz obok w rogu amunicję. Na końcu Wilson Street znajdziesz Energy Drink i amunicję. Teraz wejdź do Andy's Book na rogu Koontz Street i Wilson Street. Znajdziesz tam notatkę oraz Bookstore Key, Assault Rifle oraz amunicję. Aby otrzymać klucz podejdź do kasy i wpisz 2130.

Wyjdź przez drugie drzwi na ulicę. Znajdziesz się ponownie na Koontz Street. W małej uliczce obok księgarni (za schodami prowadzącymi do bossa w Silent Hill 1) będzie Health Drink i Tire Iron. Udaj się teraz na skwerek na Crichton Street, ten na którym byłeś na początku gry, i obok pudeł na ławce będą naboje. Idź teraz prosto Crichton Street na południe do General Store na jej końcu.

W General Store znajdziesz ampułkę, amunicję, Health Drink, skrzynkę na narzędzia Toolbox, śrubokręt Screwdriver, Broken Pole, Till Receipt oraz save. Wyjdź przez tylne drzwi.

Znajdziesz się teraz na Midway Avenue. Na wprost wyjścia po drugiej stronie będzie Energy Drink. Ponieważ Crichton Street jest urwana na południe, skręć w najbliższą malutką uliczkę w prawo. Obok śmietnika będzie Health Drink. Przejdź przez Cielo Avenue na drugą stronę, i kierując się wzdłuż sklepu Allen Storage na zachód znajdź małą uliczkę. Będzie tam naboje i Health Drink.

Gdy dojdziesz do Toluca Avenue skieruj się na wschód i biegnij do końca wzdłuż Allen Storage, a następnie skręć w lewo. Znajdziesz tam naboje. Na Scrap Yard znadziesz młotek Hammer, naboje, Energy Drink i szpadel Shovel. Udaj się na południe Riverside Drive, przy samym Blue Catfish Diner jest wąskie przejście prowadzące do małego korytarzyka, w którym znajdziesz Crate, amunicję. Na rogu Riverside Drive z Toluca Avenue, po przeciwnej stronie niż Blue Catfish Diner, będzie Energy Drink, Health Drink oraz naboje. Teraz możesz iść do motelu Riverside Motel.


RIVERSIDE MOTEL

Po przejściu przez bramę, na ścianie będzie save. Podejdź do drzwi i użyj klucza. Travis będzie miał kolejne deja vous. Po wejściu do recepcji na ladzie znajdziesz notatkę dotyczącą matki Travis'a. Na ścianie będzie mapa Motel Map. Wejdź za ladę i weź klucz do pokoju 306 Room 306 Key. Na biurku będzie kalendarz z rybką. Na razie nie masz do niego szyfru, więc go zostaw.

Wyjdź na dziedziniec motelu i udaj się przez jedyną otwartą bramę na wprost wejścia głównego do motelu. W pokoju 302 jest Light Stand. W pokoju 209 znajdziesz amunicję. Tuż za tym pokojem jest Crate. Wyjdź ponownie do dziedzińca przy recepcji i wejdź schodami na 2 piętro 2F.
Teraz do 312, gdzie znajdziesz amunicję do shotguna. Udaj się do pokoju 316, gdzie znajdziesz kolejny Light Stand. Teraz udaj się dalej korytarzem do kolejnych schodów prowadzących na dół i udaj się do pokoju 308. Zobaczysz tam nowego potwora Twobacks. W pokoju znajdziesz w łazience amunicję. Teraz udaj się do pokoju 306, gdzie będzie lustro. Przejdź do alternatywnego motelu.

Teraz w tym pokoju na ścianie znajdziesz notatkę To My Beloved Wife. Udaj się do pokoju 309, w kiblu znajdziesz Health Drink oraz w pokoju Spear. Udaj się teraz do przejścia do dziedzińca przy recepcji. Będą tam dwa potwory. Wbiegnij w drzwi (bramę w normalnym świecie) do dziedzińca na wprost wejścia do motelu.

W pokoju 301 będzie w łazience na kiblu apteczka, strzeżona przez ziejącego. W pokoju 209 w kiblu będzie Spear. Udaj się do pokoju 503. Będzie tam lustro i użyj go, aby przejść do normalnego motelu. Teraz pokój ten będzie pełny zdjęć. Na biurku będzie notatka dotycząca rytułału. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się do Maintainance. Przed wejściem do niego znajdziesz Shovel. W Maintaince znajdziesz skrzynkę na narzędzia Toolbox, Health Drink, amunicję, notatkę Janitor Note oraz Vice Grip. Wejdź do korytarzyka i obejrzyj przed judasze pokoje (data 12 dnia miesiąca). Na końcu korytarzyka znajdziesz Manager's Office Key. Wracaj teraz z powrotem do Maintaince, a następnie na dziedziniec przy pokojach 500. Ponieważ nie możesz wrócić przez dziedziniec przy pokojach 200-300, musisz obiec dookoła Staff Accomidation i dopiero wybiec na dziedziniec przy pokoju 306 i do Reception. Po drodze jednak czekają cię potwory.

W Reception znajdziesz Filing Cabinet, naboje i notatkę. Wyjdź przez tylne drzwi. Udaj się do pokoju 108, a znajdziesz tam Crate, amunicję oraz Redeemer. W pokoju 106 będziesz miał kolejnego dwugłowego Twobacks oraz nóż Kitchen Knife oraz amunicję. Idź w stronę kuchni Kitchen. Mijając Laundro Mat usłyszysz dziwny głos. Zignoruj go i idź do kuchni na walkę z kolejnym bossem - The Butcher.

Po wygranej walce zbierz Meat Gaff i przejdź do pokoju o nazwie Dinner. Znajdziesz tam save. Wyjdź do głównego dziedzińca i udaj się do Game Room. Zbierz tam pięć Pool Cues, Token i Travis będzie miał znowu audiowizję. Wyjdź na główny dziedziniec i udaj się do 201. Będzie tam ziejący potwór. W pokoju 102 będzie Light Stand oraz amunicja. Udaj się do Laundro Mat, gdzie znajdziesz poza Health Drink zagadkę pralkową. Do pralki masz wrzucić Token , teraz możesz ją ustawić:

ustaw na kółko z kropką po środku - Low Spin - godzina 8
ustaw na kubek z wodą i dwoma kropkami - 60 Wash - godzina 4
ustaw na kwadrat z zaznaczeniami - Drain - godzina 10
ustaw na kwadrat ze strzałką i kropką - Pre-rinse - godzina 1

Otrzymasz w ten sposób Cleopatra Key. Udaj się na górę do pokoju Cleopatra Room. Po drodze mijasz pokój 111, w którym nic nie ma. Na stole znajdziesz amunicję, na półce Portable TV. Na łóżku znajdziesz kolejne zdjęcie. Udaj się do łazienki, do wanny i zeskocz na dół. Znajdziesz się w Rose Suite. W głównym pokoju będzie amunicja, telegram i maszynę do pisania typewriter. Gdy pójdziesz do drzwi prowadzących do dziedzińca, okaże się, że Kaufmann zamknął za sobą drzwi. A więc musisz wrócić do łazienki i użyć lustra, aby przejść ponownie do alternatywnego motelu.

Po wyjściu z łazienki natkniesz się na Twoback w pokoju. Na ścianie w pokoju znajdziesz kolejne zdjęcie oraz na parapecie Meat Hook. Wyjdź z pokoju na dziedziniec i udaj się do basenu, aby wziąć klejnot Jeweled Heart. W pokoju 102 znajdziesz młotek Hammer. Przed pokojem 104 jest amunicja. Udaj się teraz do Dinner i weź Ornamental Dagger. Pokój 112 jest pusty. Udaj się do pokoju Nero. Na drzwiach jest dziwna szpara. Użyj Ornamental Dagger i wejdź do środka. Znajdziesz ta tam kolejne zdjęcie oraz amunicję i Meat Cleaver. W łazience będzie kolejna dziura, do której musisz oczywiście wskoczyć.

Znajdziesz się w pokoju King Suite. Znajdziesz tam apteczkę. Idź do następnej dziury i w nią wskocz. Znajdziesz się w korytarzu między pokojami - możesz do nich pozaglądać przez judasze. W korytarzu znajdziesz kolejne zdjęcie oraz dzidę Spear. Wyjdź z korytarza do Maintainance. Znajdziesz tam list do ducha To a Ghost. Wyjdź na dziedziniec i udaj się do pokoju 503 i użyj lustra, aby przejść do normalnego motelu.

Wyjdź na dziedziniec i udaj się ponownie do Maintaince, gdzie wcześniej Travis zaznaczył imadło. Podejdź do niego i zmiażdż znalezione serce Jeweled Heart. Otrzymasz Wedding Ring. Zbadaj pierścionek - znajdziesz na nim miesiąc - June, czyli czerwiec. Wyjdź i udaj się prosto do recepcji Reception, do ustawianego kalendarza Rotary Calendar.

Dzień to data zobaczona przez judasze, 12
Miesiąc to miesiąc z pierścionka, 06
Rok to notatki z sanatorium, 1961

Należy tutaj pamiętać, że data jest zapisana w systemie amerykańskim, czyli miesiąc/dzień/rok.

Po ustawieniu daty na kalendarzu, wrzuć do niego pierścionek zaręczynowy Wedding Ring. Wtedy na ścianie znajdziesz klucz do pokoju 500 Room 500 Key. Do pokoju 500 możesz wejść jedynie w alternatywnej rzeczywistości. Udaj się więc ponownie do pokoju 503 i użyj lustra do przejścia do alternatywnego motelu.

Przed drzwiami do pokoju 500, Travis będzie miał kolejny flashback. W pokoju 500 czeka na ciebie save, a następnie kolejny boss - The Memory of Richard Grady. Po wygranej walce na podłodze będzie Truth Piece. Następnie po monologu Travis ponownie spotka Alessę, która nic mu nadal nie powie. Travis ponownie straci przytomność.


NOWHERE

Travis obudzi się w miejscu, do którego mapy nie posiada i nie znajdzie. Od razu znajdziesz tam apteczkę i amunicję. Pozwiedzaj wszystko i pozbieraj co się da. W końcu trafisz do miejsca, gdzie na podłodze będzie duże świecące znane ci kółko, a w nim ostatni trójkąt Present Piece.

Teraz musisz poskładać odpowiednio wszystkie części. Finalnie musi ci wyjść taki duży trójkąt, którego każdy bok ma takie same znaczki. Jeżeli nie ruszałeś części, to rozwiązanie jest następujące:

użyj 3 trójkąta, naciśnij kwadrat 2 razy, naciśnij R1; użyj 1 trójkąta, naciśnij kwadrat dwa razy, naciśnij R1; użyj 2 trójkąta, naciśnij kwadrat 2 razy, naciśnij R1; użyj 4 trójkąta, naciśnij raz kwadrat.

Gdy już wreszcie złożysz piramidę, do Travis' a przyjdzie Alessa, która będzie cię teraz prowadzić. Przejdź przez drzwi to szpitalnego korytarza. Na końcu będą kolejne drzwi. Znajdziesz się na klatce schodowej. Wejdź na piętro i przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w znanym ci korytarzu szpitalnym Alchemilla Hospital na 1 piętrze 1F.

Wszystkie drzwi do pomieszczeń będą zamknięte. Na ścianie przy korytarzu prowadzącym do wyjścia ze szpitala bedzie save. Wyjdź ze szpitala. Po wyjściu z niego Travis spotka Dahlie Gillespie. Po rozmowie z nią Travis będzie świadkiem ciekawego wydarzenia, które spowoduję zmianę świata do alternatywnego.

Udaj się najpierw do tyłu korytarza, gdzie znajdziesz szpadel Shovel i ampułkę. Teraz zawracaj i idź przed siebie. Znajdziesz Child's Map przyczepioną do ściany. Gdy dojdziesz do rozwidlenia możesz skręcić w lewo i biec do samego końca korytarza - będą tam dwie apteczki i naboje. Zawracaj i biegnij cały czas prosto (Koontz Street). Na końcu korytarza będzie amunicja. Skręć teraz w lewo, w Simons Street. Idąc do końca Sagan Street znajdziesz Broken Pole. Na Simons Street po prawej znajdziesz wbitą w drzewo dzidę Spear oraz naboje. Tuż przed zakrętem do sklepu z antykami znajdziesz Health Drink i łyżkę do opon Tire Iron, na parapecie po lewej stronie Travis'a. Wejdź do sklepu z antykami Antique Shop.

W sklepie z antykami zejdź schodami na dół i przejdź przez drzwi. W pierwszym pomieszczeniu znajdziesz kolejną notatkę Flauros Device. W ścianie będzie dziura, trochę mniejsza niż ta, do której wchodził Harry Manson... Przejdź na czworakach przez korytarz i wejdź do następnego pomieszczenia. Znajdziesz tam trudny do niezauważenia save. Przejdź do następnego pomieszczenia, na ostatnią walkę z ostatnim bossem - Alessa's Dream.

Jeżeli grasz po raz pierwszy, to cały ten koszmar się dobrze skończy. Travis wróci do swojej ciężarówki i wyjedzie z miasta. To zakończenie uzyskuje się zawsze, grając pierwszy raz.




SILENT HILL Origins cz. 3 - Silent Hill, Artaud Theatre

SILENT HILL

Twoim celem jest teraz dostanie się do teatru Artaud Theatre. Wyjdź na Acadia Road i udaj się z powrotem w kierunku Toluca Avenue, gdyż Acadia Road idąc na północ, na skrzyżowaniu z Cielo Avenue, droga jest urwana, tak jak i Cielo Avenue. Wróć przez rzeźnika Butcher i udaj się do Lumber Yard przy Midway Avenue. W małej uliczce równoległej do Canyon Street znajdziesz bramę prowadzącą do Lumber Yard. Użyj klucza i wejdź do środka.

W Lumber Yard znajdziesz gazetę, na której ktoś napisał:

"Why are you helping her, Travis?
Did you see that nurse?"

Znajdziesz tam także młotek Hammer 2 sztuki. Znajdź drugie wyjście z tego magazynu, wyjście na ulicę Industry Drive. Będą to małe drzwi na końcu korytarza. Na Ash Road znajdziesz kilka przydatnych rzeczy. Na Midway Avenue, trzymając się lewej strony znajdziesz 2 Health Drink oraz drewnianą pałkę Jagged Wood. Ponieważ Acadia Road jest zapadnięta udaj się do Greenfield Apartments.

W Greenfield Apartments znajdziesz kilka przydatnych rzeczy. Na podwórzu będzie Energy Drink i gumowa pałka Baton, obok kontenerów na śmieci. Na piętrze znajdziesz między innymi Napkin, z ciekawą dla ciebie (Travis'a) informacją. Zwiedź wszystkie pomieszczenia i skocz w dziurę. Sprawdź skrzynkę na listy nr 213. Wyjdź przez drzwi na Acadia Road.

Jak wyjdziesz zauważysz, ze Acadia Road na południe jest zapadnięta. Udaj się do małego kiosku na wprost wejścia, częściowo ogrodzonego. Idąc wzdłuż ogrodzenia, na jego końcu znajdziesz amunicję. Wracaj teraz powrotem. Idąc do końca Acadia Road, wejdź w małą uliczkę przy apartamentowcu Greenfield Apartment. Obok śmietników znajdziesz amunicję oraz Meat Hook. Wróć na ulicę.

Zanim udasz się do teatru wejdź w mała uliczkę za teatrem. Znajdziesz tam amunicję oraz Health Drink. Teraz udaj się do teatru, bo i tak Travis nie pozwala nigdzie dalej iść.
Podejdź do okienka z biletami. Travis zauważy, że jest tam mała dziurka. Włóż do niej bilet znaleziony w sanatorium i wejdź do środka.


ARTAUD THEATRE

W holu na ławce będzie leżała mapa teatru Theater Map. Przy popielniczce przy drzwiach do korytarza po zachodniej stronie znajdziesz Health Drink oraz klucz francuski Wrench. Na ścianie prowadzącej do wschodniego korytarza będzie save.

Udaj się do głównej części teatru Auditorium. Przed wejściem będzie stał stojak informujący o programie teatru. Słowa zaznaczone na czerwono utworzą następujące zdanie:

"Caliban has it in His cave"

W Auditorum spotkasz tam Lisę. Po dziwnej rozmowie z nią, zejdź dalej na dół, do sceny. Po prawej stronie sceny - wejdź po schodkach, znajdziesz Health Drink, obok wejścia do Curtain Control, które jest zamknięte. Udaj się teraz na lewą stronę sceny do Storage. Znajdziesz tam maszynę do pisania Typewriter. Wyjdź przez drzwi prowadzące na scenę.

Idąc przez scenę, Travis będzie miał kolejne audio-wspomnienie. Przed wejściem do Curtain Control będzie drewniana pałka Jagged Wood. Wejdź do pomieszczenia. Będzie tam save oraz nóż kuchenny Kitchen Knife i amunicja. Na biurku obok przycisków znajdziesz Iron Weights. Na przycisku znajdziesz ostrzeżenie. Po ruszeniu gałki nic się nie dzieje. Wyjdź z pomieszczenia na korytarz.

Idąc korytarzem na południe znajdziesz młotek Hammer. Idź ponownie na północ korytarza. Przejdź przez drzwi prowadzące do dalszej części korytarz. Idąc korytarze Travis zobaczy manekina wiszącego głową w dół, który nagle zacznie się poruszać. Musisz stoczyć z nim walkę. Na regale obok, gdzie on wisiał będzie Health Drink. Idąc dalej korytarzem znajdziesz przenośny telewizor Portable TV. Idź dalej korytarzem. Czeka cię za zakrętem kolejny manekin do pokonania. W Director's Office znajdziesz amunicję oraz stronę z pamiętnika. Znajdziesz tam także Sun Totem i Health Drink na półce z książkami. Wyjdź ponownie na korytarz. Czeka tam ciebie kolejna walka z manekinem. Na końcu korytarza znajdziesz amunicję. Wracaj teraz korytarze z powrotem i udaj się do Mens Dressing Room, gdzie będzie Katana oraz lustro. Użyj lustra i przejdź do alternatywnego teatru.

Wyjdź na korytarz i udaj się do Director's Office i weź z fotela Balcony Key. Na fotelu będzie także amunicja. Wyjdź ponownie na korytarz i idź ponownie w kierunku Mens Dressing Room, a następnie dalej korytarzem do klatki schodowej. Wejdź na górę. W korytarzu będzie kolejny manekin. Na końcu korytarza będą drzwi, przez które będzie przebijać światło, przypominające gwiazdę. Po obu stronach drzwi znajdziesz miejsca do włożenia totemów. Nad drzwiami będzie inskrypcja:

"On either side of the door
are two
deep, square holes.
Set into the door is
a plaque which reads:
I am a child torn by twin desires,

I stand before a door.
My right hand calls to the light,

My left hand ushers in darness."


Wracaj teraz ponownie na dół do pokoju z lustrem Mens Dressing Room. Użyj lustra i przejdź ponownie do normalnego świata.

Udaj się do Curtain Control i dalej przez scenę z powrotem do głównego holu. Następnie na górę na balkon i otwórz drzwi prowadzące do korytarza balkonowego. Udaj się do pomieszczenia Lighting Box. Znajdziesz tam apteczkę, 4 żarówki (750W, 125W, 250W, 500W), naboje, śrubokręt Screwdriver oraz zagadkę następującej treści:

"B has to be half the wattage of D.
A + B must not exceed C.
Wattage of D must not exceed A."

Wyjdź z pomieszczenia i udaj się do drugiego korytarza na tym piętrze (wschodniego korytarza) i udaj się na klatkę schodową po wschodniej stronie i zejdź na dół, na pudle po drodze będzie stał Health Drink. W małym holu znajdziesz Moon Totem. Przejdź do korytarza na 1 piętrze prowadzącego do Men's Dressing Room. W korytarzu będzie na ciebie czekał wiszący manekin Ariel. Wejdź do męskiej przebieralni Men's Dressing Room i użyj lustra, aby przejść do alternatywnego teatru.

Wyjdź z pomieszczenia i wracaj na klatkę schodową i do korytarza z tymi dziwnymi drzwiami. Włóż Moon Totem po lewej i Sun Totem po prawej. Otwórz drzwi i przejdź na klatkę schodową. Wejdź na górę. W korytarzu będzie duży potwór Carrion. Miń go i wbiegnij do ostatnich drzwi po lewej. Znajdziesz się w następnym korytarzu, na którego końcu znajdziesz Hunting Rifle wraz z amunicją do niego. Wejdź w pierwsze drzwi po prawej do Costiume Storage. Znajdziesz tam lustro. Po przejściu przez lustro znajdziesz w pomieszczeniu Health Drink, Katana na półce. Przeszukaj też biurko w poszukiwaniu rysunków. Gdy je będziesz przeglądać usłyszysz przerażający dźwięk.

W Orchiestra Storage na bębnie jest save. Znajdziesz tam także Iron Weights. Na końcu korytarza jest ampułka. Wracaj teraz do poprzedniego korytarza i udaj się na pierwszy Catwalk od południa. Będą tam lampy, w które odpowiednio należy umieścić żarówki.

Rozwiązanie:

A = 500W
B = 125W
C = 750W
D = 250W

Udaj się teraz na koniec Catwalk i przełącz dźwignię. Teraz idź z powrotem do korytarza i dalej na klatkę schodową. Zejdź na 1 piętro i udaj się do Curtain Control. Użyj przycisku na ścianie. Travis stwierdzi, że będzie kurtyna się podniosła. Udaj się na scenę.

Na środku sceny będzie duże lustro. Po lewej stronie sceny będą naboje. Udaj się teraz na prawą stronę sceny, gdzie jest centrum kontrolne, a w nim przełączniki scenerii (scenery) oraz rekwizyty (props). Ustaw scenerię na las Forrest i przejdź przez lustro. Idź w kierunku czerwono świecącego drzewa i weź Stage Office Key. Jak zaczniesz wracać, Travis znowu będzie miał audiowizję. Przejdź przez lustro ponownie na scenę.

Ustaw scenerię na starą bibliotekę Old Dusty Library World i ponownie przejdź przez lustro. Na stole przeczytaj notatki (3 strony) oraz czwartą Manifestations of Delusions w korytarzu bibliotecznym na końcu pomieszczenia, gdzie będą także naboje i ampułka. Przejdź ponownie przez lustro na scenę.

Udaj się teraz do Stage Office Room. Znajdziesz tam Prop Control Lever. Teraz wracaj ponownie na scenę. W Curtain Control zapisz grę, bo czeka cię walka z kolejnym bossem - Caliban. Podejdź do controlki i użyj znalezionej dźwigni, aby ustawić scenerię na jaskinię Cave.

Po wygranej walce zabierz Falsehood Piece i pojawi się Alessa. Travis znowu straci przytomność. Obudzi się w głównym holu teatru. Obok manekina na środku holu będzie klucz Motel Key. Wyjdź z teatru.



niedziela, 27 grudnia 2009

SILENT HILL Origins cz. 2 - Silent Hill, Cedar Grove Sanitarium

SILENT HILL

Wyjdziesz ze szpitala przez drugie wyjście z tyłu szpitala. Na murku w kącie znajdziesz Health Drink. Ulice miasta są teraz zapełnione potworami. Nie są one trudne i łatwo je omijać. Pokręć się po mieście, znajdziesz tam wiele przydatnych przedmiotów.

Canyon Street:
drewniana pałka Jagged Wood,
Energy Drink, Health Drink, gumowa pałka Baton - obok wozu policyjnego

Na końcu malutkiej uliczki równoległej do Canyon Street będzie Health Drink.

Borden Street:
Health Drink
Drewniana pałka Jagged Wood

Cielo Avenue:
Energy Drink
Health Drink
metalowy hak Metal Hook

W malutkiej uliczce między Midway Avenue a Cielo Avenue znajdziesz drewnianą pałkę Jagged Wood

Teraz udaj się na Low Street i znajdź Butcher Shop. Wejdź do niego. W środku znajdziesz save, Health Drink oraz hak do mięsa Meat Hook. Przejdź do pomieszczenia na zapleczu. Po obejrzeniu filmiku znajdziesz w nim apteczkę, Energy Drink, a także tasak Meat Cleaver. Wyjdź przez wyjście na drugą stronę. Dostaniesz się teraz na Toluca Avenue.

W małej uliczce po lewej znajdziesz amunicję i Energy Drink. Na rogu z Borden Street po lewej stronie będzie zaparkowany samochód (na przeciwko zamkniętego siatka parkingu). Na nim znajdziesz Parking Ticket. Będzie na nim informacja:

"She's asleep now"

Idź dalej Toluca Avenue w kierunku Acadia Road. Po lewej stronie ulicy znajdziesz w pewnych odległościach Crate oraz drewnianą pałkę Jagged Wood. Jak dojdziesz do skrzyżowania skręć w Acadia Road. Po lewej stronie ulicy znajdziesz klucz francuski Wrench oraz Health Drink. Skręć w prawo na wjazd do Cedar Grove Sanitarium. W parku przed nim znajdziesz naboje, a przed wejściem butelkę z alkoholem Alcohol Bottle. Teraz udaj się do sanatorium.


CEDAR GROVE SANITARIUM

W holu na jednej z kanap znajdziesz gumową pałkę Baton, a pod drzwiami do pokoju lekarzy Doctor's Office znajdziesz notatkę. Udaj się teraz do korytarza po lewej stronie od wejścia. Wejdź do jedynego otwartego pomieszczenia - West Solarium. Na środku będzie stał wózek inwalidzki, na nim znajdziesz broń palną Target Pistol i naboje. Staraj się nie używać jeszcze broni palnej i do walki wykorzystuj inne znalezione przedmioty, gdyż znalezione teraz naboje przydadzą się o wiele później. Na jednym ze stołów pod oknami znajdziesz Filing Cabinet oraz Energy Drink na innym. Wyjdź z pomieszczenia ponownie na korytarz.

Udaj się teraz do korytarza na wprost (do prawego od wejścia do sanatorium); do East Solarium. Zaraz po wejściu na stole znajdziesz mapę sanatorium Sanitarium Map. Znajdziesz w nim jeszcze Energy Drink oraz raport z 12 marca 1960 roku. Wyjdź teraz przez kolejne drzwi.

Znajdziesz się w następnym korytarzu, gdzie spotkasz matkę Alessy, Dahlie Gillespie. Po rozmowie z nią idź dalej korytarzem. Drzwi na wprost są zamknięte, więc skręć w korytarz po lewej. Udaj się do pierwszych drzwi po lewej, do Storage Room. Znajdziesz tam Tire Iron, amunicję, Energy Drink oraz śrubokręt Screwdriver. Wyjdź na korytarz. Na końcu korytarza będzie stojak do kroplówek Drip Stand. Udaj się teraz na klatkę schodową, gdzie będzie save. Udaj się na 2 piętro 2F.

Na korytarzu spotkasz duchy Remnant, z którymi walka nie ma najmniejszego sensu. Staraj się ich unikać. Udaj się do Storage Room, gdzie po walce z pielęgniarką, znajdziesz amunicję, apteczkę oraz dwie butelki z alkoholem Alcohol Bottles. Po wyjściu na korytarz podejdź do drzwi prowadzących do następnego korytarza w tym skrzydle. Drzwi są zamknięte, ale obok nich znajdziesz klucz francuski Wrench oraz Energy Drink. Udaj się teraz w kierunku klatki schodowej, z której przyszedłeś i idź do korytarza na wprost wejścia do niej. Przejdź przez drzwi do centralnego holu.

W holu będą dwie pielęgniarki. Przejdź na drugą stronę holu i udaj się do drzwi po prawej, do T.B.Ward. W środku będą metalowe płuca Iron Lung, w których będzie klucz do piwnicy. Na krześle będzie Health Drink. Podejdź do metalowej komory i przeczytaj notatkę do nich przyczepioną. Teraz przyjrzyj się tablicy kontrolnej tego urządzenia. Aby je otworzyć i uzyskać klucz, musisz przeciążyć urządzenie. Przyciśnij klawisz pierwszy dwa razy, klawisz trzeci dwa razy i klawisz piąty dwa razy. W ten sposób uzyskasz klucz Basement Key.

Wracaj teraz na klatkę schodową. W głównym holu będą znowu dwie pielęgniarki oraz duch. Zejdź na dół do piwnicy. Przeszukaj pomieszczenie pod schodami. Na wózku inwalidzkim będą naboje i klucz francuski Wrench. Udaj się teraz do drzwi do piwnicy.

Po przejściu przez drzwi udaj się do drzwi na wprost prowadzących do następnego korytarza. Tylko jedno pomieszczenie jest tu otwarte, Storage Room. Znajdziesz tam stojak na kroplówki Drip Stand oraz amunicję. Wracaj teraz do korytarza prowadzącego na klatkę schodową i skręć w lewo. Będzie tam duży potwór Carrion, ale można koło niego spokojnie przebiec przy zgaszonej latarce. Na końcu tego korytarza jest pomieszczenie East Pipe Room. Będzie w nim dużo rur, w tym jedna cieknąca. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się do drzwi prowadzących do następnego korytarza. Na końcu korytarza jest kolejna klatka schodowa. Po prawej na ścianie w korytarzu możesz znaleźć hak do mięsa Meat Hook. Po przejściu przez drzwi prowadzące na klatkę schodową znajdziesz na podłodze brzytwę Razor, obok schodów prowadzących na górę. Udaj się na 2 piętro 2F.

W korytarzu będą dwie pielęgniarki. Udaj się do pomieszczenia Female Hydrotherapy Room. W jednej z wanien pełnej wody na dnie będzie leżał klucz. W tej chwili nie możesz go wziąć. Naciśnij guzik przy wannie. Woda się spuści a wraz z nią klucz. Ponieważ w tej chwili nie ma sensu wracać do piwnicy do East Pipe Room, gdyż klucza i tak tam nie będzie. W tym pomieszczeniu jest także save. Udaj się teraz do kolejnego pomieszczenia w tym korytarzu Female Treatment Room (na drzwiach napisane jest ICU 4). Będzie tam lustro. Użyj lustra, aby przejść do alternatywnego sanatorium.

W alternatywnym pomieszczeniu znajdziesz przy lalce naboje. Na korytarzu będzie dwóch duchów Remnants. oraz na biurku będzie stała butelka z alkoholem Alcohol Bottle. Udaj się na klatkę schodową. Po prawej będą naboje. Zejdź na 1 piętro 1F. Będzie tam save.

Przejdź na korytarz na 1 piętrze 1F. Podejdź do drzwi Female Seclusion. Na drzwiach zobaczysz dziwne znaczki. Travis patrząc na nie poczuje się dziwnie - tak stwierdzi - będzie słyszał różne głosy. Idź dalej korytarzem. W pewnym momencie obraz się zmieni i Travis usłyszy fragment rozmowy. Udaj się do pomieszczenia Female Dorm 3. Znajdziesz tam amunicję. Wyjdź z pomieszczenia. Teraz na korytarzu będą dwa potwory. Udaj się do damskiej toalety. Będzie tam kolejne lustro. W głębi łazienki będzie pomieszczenie z prysznicami. Znajdziesz tam nóż kuchenny Kitchen Knife w lewym kącie przed kratkami. Wróć teraz do lustra i użyj go.

Na podłodze w pomieszczeniu z prysznicami zobaczysz napis krwią:

"Bring me my son"

Sprawdź jedyną otwartą toaletę. Spuść wodę i wyjdź na korytarz. Udaj się do Female Dorm 5 . Znajdziesz tam gumową pałkę Baton, dwie notatki, amunicję oraz klucz Patient Belongings Key, lampkę nocną Table Lamp. Wyjdź ponownie na korytarz. Na przeciwko znajdziesz maszynę do pisania Typewriter oraz Tire Iron. Udaj się teraz do głównego holu sanatorium, do pokoju Patient Belongings.

W Patient Belongings Room znajdziesz amunicję, maszynę do pisania Typewriter, raport z 7 lutego 1961 roku, a także lustro. Przejdź do alternatywnego świata. Podejdź do drzwi. Okaże się, że są one zamknięte Shotgun'em. Weź go. Na podłodze obok drzwi jest amunicja. Wyjdź z pomieszczenia do głównego holu sanatorium. Nie jest on zwykłym holem. Po wyjściu znajdziesz się na wąskiej metalowej kładce. Idź do centrum holu, który okaże się centralnym okręgiem, po którym będą krążyć dwa Carrions. Udaj się do pokoju dziennego Day Room.

W Day Room znajdziesz wbity w fotel Poker, na stoliku na środku będzie amunicja i apteczka. Wyjdź z powrotem do głównego holu i udaj się do pralni w damskim skrzydle sanatorium Laundry. Znajdziesz tam raport z 4 listopada 1959 roku, amunicję, Health Drink. Wyjdź z pomieszczenia na korytarz i udaj się na najbliższą klatkę schodową. Zejdź do piwnicy. Zanim przejdziesz drzwiami na korytarz weź amunicję (pod schodami).

Udaj się do pomieszczenia z rurami East Pipe Room, w którym byłeś już wcześniej. Teraz znajdziesz tam klucz Interview Archives Key. W korytarzu będą duchy Remnants.
Korytarz idący w bok po skosie jest w połowie zagrodzony. Znaleźć w nim jednak można Meat Hook. Udaj się do Storage na końcu korytarza. W Storage znajdziesz młotek Hammer i ampułkę oraz lustro. Użyj lustra, aby przenieść się do normalnego świata.

W nowym Storage znajdziesz Meat Hook oraz amunicję. Wyjdź na korytarz i udaj się do najbliższej klatki schodowej. Twoim celem jest Archive na 2 piętrze. Na klatce schodowej na 1 piętrze 1F będzie save.
Idź na 2 piętro 2F. Miń korytarz i udaj się do głównego holu.

W Archive Travis będzie miał kolejną audiowizję - rozmowę lekarza z jego matką Helen Grady. W pomieszczeniu znajdziesz także amunicję oraz przenośny telewizor Portable TV. Użyj lustra i przejdź do alternatywnego świata.

W alternatywnym archiwum Archive znajdziesz na półce Katana. Wyjdź ponownie do głównego holu i udaj się do męskiego skrzydła sanatorium. Wszystkie pozostałe drzwi w tym holu są zamknięte. Następny korytarz jest urwany, a jedyne z niego wyjście prowadzi na klatkę schodową, więc się tam udaj. Zejdź schodami do piwnicy Basement. Drzwi prowadzące na 1 piętro 1F są zamknięte. Pod schodami znajdziesz skrzynkę na narzędzia Toolbox, w samym rogu. Wyjdź na korytarz.

Na korytarzu będzie duży potwór Carrion. Możesz wejść do Storage, jest tam lustro, ale na razie go nie używaj. Idź dalej korytarzem do następnego korytarza i do kolejnej klatki schodowej. Udaj się na 1 piętro 1F w męskim skrzydle.

Po wyjściu na korytarz na 1 piętrze 1F w męskim skrzydle udaj się do Male Seclusion. W korytarzu będzie jeden ziejący oraz dwie pielęgniarki. W Infirmary znajdziesz save oraz lalki.

W Male Seclusion czeka na ciebie zagadka do rozwiązania, związana z lalkami z Infirmary. Na krześle przy nich będzie Baton oraz notatka następujące treści.

"Medications (do not mess up!)

room 1: trizanthium
room 2:
natium

room 3:
oporium

room 4:
salorium

room 5:
natium


(remeber, pills only for patients!)"

Zwiedź poszczególne izolatki. Izolatka 1 (room 1): brzytwa Razor oraz bałagan. Izolatki 2 (room 2) nie da rady otworzyć. Izolatka 3 (room 3): ubrany manekin. Izolatka 4 (room 4) jest zamknięta. Izolatka 5 (room 5): waga oraz pełno nie dokończonego jedzenia. Udaj się teraz do Infirmary.

W infirmary podejdź do lalek. Jeżeli nie możesz rozwiązać zagadki, tutaj jest rozwiązanie:

Lalka 1: zielona tabletka
Lalka 2: niebieska tabletka
Lalka 3: niebieska tabletka
Lalka 4: czerwona tabletka

Lalka 5: żółta tabletka


Otrzymasz Dr. Harris' Key. Wyjdź na korytarz, gdzie będą ziejące potwory, i wróć na klatkę schodową. Na schodach pomiędzy 1 piętrem 1F a 2 piętrem 2F będzie Hammer. Udaj się ponownie do piwnicy do Storage z lustrem. Użyj lustra, aby przejść do normalnego świata.

W normalnym Storage na biurku będzie notatka Amber Incident Report. Wyjdź na korytarz. Będzie tam jeden potwór. Ponieważ wszystkie drzwi są zamknięte udaj się do klatki schodowej i wejdź na 1 piętro 1F. Pod schodami na klatce schodowej znajdziesz klucz francuski Wrench. Wejdź na 1 piętro 1F.

Po wyjściu na korytarz idź do drzwi na wprost prowadzących do głównego holu szpitala. Udaj się do Dr's Office (Doctor's Office) i użyj klucza. W środku na biurku znajdziesz notatkę dotyczącą matki Travis'a Helen Grady. Będzie tam także artefakt Jocasta Artifact. Będzie tam także stojak do kroplówki Drip Stand. Wyjdź do głównego holu. Nie będzie tam nikogo oprócz ciebie. Na końcu małego korytarzyka, z którego wyjdziesz na podłodze będzie leżał dziecięcy rysunek. Zabierz go. Udaj się teraz do Female Seclusion w damskim skrzydle sanatorium.

Z głównego korytarza przejdź przez East Solarium do następnego korytarza i potem korytarzami, aż znajdziesz się w ostatnim korytarzu prowadzącym do Female Seclusion. Na drzwiach prowadzących do tego pomieszczenia zobaczysz napis: "Dr. Harris has the key". A zatem udaj się do damskiej łazienki na przeciwległym końcu korytarza i użyj lustra, aby przejść do alternatywnego sanatorium. Teraz udaj się z powrotem do Female Seclusion i użyj znalezionego artefaktu, aby otworzyć drzwi.


Po przejściu przez drzwi spotkasz tam Lisę. Po krótkiej z nią rozmowie znajdziesz w pomieszczeniu gumową pałkę Baton. Pooglądaj rysunki. Izolatka nr 1, 2, 3 i 4 są zamknięte. Między izolatkami jest save. Udaj się do izolatki nr 5. Travis będzie miał tam wizję z dzieciństwa, która przerodzi się w rzeczywistość.
Teraz czeka cię walka z kolejnym bossem - The Memory of Helen Grady.

Gdy ją załatwisz, zbierz Past Piece. Travis spotka ponownie Alessę, ale ona nie udzieli mu żadnych odpowiedzi. Travis obudzi się w głównym holu sanatorium. Udaj się do wyjścia z sanatorium. Na stoliku na przeciwko recepcji będzie leżał bilet do teatru Theatre Ticket. Wyjdź z sanatorium.

Przed wejściem będzie samochód z pracującym silnikiem. Podejdź do niego. W otwartym bagażniku znajdziesz Lumber Yard Key.