niedziela, 21 lutego 2010

SILENT HILL 4: THE ROOM - Lista ofiar Walter'a Sullivan'a

Czerwona kartka z pamiętnika Red Diary - August 7, podaje listę ofiar Walter'a Sullivana:

"No. 1.... Ten heart....
No. 2... Ten...
No. 3... Ten hearts....
No. 4... Ten hearts Steve Garl...
No. 5... Ten..
No. 6... Ten heart...
No. 7... Ten hearts Billy Locane
No. 8... Ten hearts Miriam Loane
No. 9... Ten hearts...
No. 10... Ten...
No. 11... Assumption Walter Sullivan
No. 12... Void...
No. 13... Darkness...
No. 14... Gloom...
No. 15... Despair Joseph Schreiber
No. 16... Temptation Cynthia Velasquez
No. 17... Source Jasper Gein
No. 18... Watchfulness Andrew DeSalvo
No. 19... Chaos Richard Braintree
No. 20... Mother Eileen Galvin
No. 21... Wisdom Henry Townshend

August 7"

Pełna lista jest następująca
:

Ofiara nr 1 (Victim no. 1) - Jimmy Stone

Mężczyzna w średnim wieku. Był kapłanem Valtiel (Holy Mother). Nosił przydomek "Red Devil", gdyż nosił trójkątny czerwony kaptur. Został zamordowany przez Waltera Sullivan'a strzałem w tył głowy na pierwszym piętrze budynku sierocińca Wish House. Serce ofiary zostało usunięte. Duch jego pojawia się często i jest słaby. Pojawia się w starych ubraniach. Jest to pierwszy duch jakiego widzimy w grze.
Istnieje teoria, że staje się on piramidogłowym Pyramid Head, gdyż on nosił trójkątny czerwony kaptur za życia.

Ofiara nr 2 (Victim no. 2) - Bobby Randolph

Czarny 18-latek, student, który był zainteresowany ciemnymi stronami Silent Hill i kultem w tym mieście. Swoje zainteresowania dzielił z przyjaciółmi Sein'em oraz Jasper'em. Został uduszony, a jego ciało zostało pozbawione serca; znaleziono je na terenie kampusu Uniwestytetu Pleasent River. W dniu śmierci powiedział swoim przyjaciołom, że idzie szukać diabła. Ciało jego przyjaciela Sein'a znaleziono w tym samym miejscu. Nie pojawia się w grze.

Ofiara nr 3 (Victim no. 3) - Sein Martin

Biały 18-latek, kolega Bobby'ego i Jaspera. Został także uduszony, pozbawiony serca, a jego ciało znaleziono na terenie kampusu Uniwersytetu Pleasent River. Nie pojawia się w grze.

Ofiara nr 4 (Victim no. 4) - Steve Garland

Właściciel sklepu zoologicznego "Garland" w Ashfield, biały. Został zamordowany przy użyciu broni maszynowej, jednakże jego serce nie zostało wyjęte. Wolał zwierzęta od ludzi. Pojawia się często jako duch w ogrodniczkach. Średnio mocny.

Ofiara nr 5 (Victim no. 5) - Rick Albert

Właściciel sklepu sportowego "Albert's Sports" w Ashfield, w średnim wieku. Został zamordowany kijem do golfa, a jego serce zostało zabrane. Nie pojawia się w grze.

Ofiara nr 6 (Victim no. 6) - George Rosten

Biały, w średnim wieku kapłan sekty Valtiel (Holy Mother). Pracował jako prawa ręka Jimmy'ego Stone'a. Został zabity metalową rurką, a jego serce zostało wyjęte. Ciało znaleziono w piwnicy sierocińca Wish House. Nauczał on młodego Waltera Sulliva
na. Nie pojawia się w grze.

Ofiara nr 7 (Victim no. 7) - Billy Locaine

Biały uczeń szkoły podstawowej, który był blisko związany ze swoją młodszą siostrą Miriam. Został zamordowany siekierą przed Locaine w Silent Hill. Jego ciało znaleziono w krzakach nieopodal. Pojawia się jako połowa Twin Victims.

Ofiara nr 8 (Victim no. 8) - Miriam Locaine

Biała uczennica szkoły podstawowej, młodsza siostra Billy'ego Locaine'a. Została zamordowana w tym samym czasie co jej brat, jednak jej ciało zostało bardziej zmasakrowane i pocięte na kawałki siekierą, a części jego brakowało. Jej ciało znaleziono na środku drogi. Serce zostało zabrane. Pojawia się jako połowa Twin Victims.

Ofiara nr 9 (Victim no. 9) - William Gregory

Właściciel sklepu zegarmistrzowskiego "Watch and Clock" w Ashfield. Starszy biały pan. Został zadźgany własnym śrubokrętem na śmierć. Serce zostało zabrane. Nie pojawia się w grze.

Ofiara nr 10 (Victim no. 10) - Eric Walsh

Właściciel baru w Ashfield. Młody biały mężczyzna. Został zastrzelony strzałem w twarz, a jego ciało znaleziono w jego mieszkaniu, w salonie. Serce zostało zabrane. Spotykamy go przyszpilonego mieczem do podłogi w jego mieszkaniu. Ma zieloną kurtkę i krótkie włosy. Pojawia się często, jeżeli zabierzesz z niego sztylet.

Pozostałym ofiarom serce nie wyjmowano.

Ofiara nr 11 (Victim no. 11) - Walter Sullivan

Popełnił samobójstwo w celi więzienia w Silent Hill, przez zadźganie się w szyję przy pomocy łyżki. Został ofiarą Wniebowzięcia (Assumption). Posiadając 10 serc zabranych ze swoich ofiar, Scripture, White Chrism oraz Obsidian Goblet, mógł przeprowadzić Rytuał Wniebowzięcia i uciec z więzienia i ze swego śmiertelnego ciała, aby móc kontynuować swoje zbrodnie. Pojawia się często - długowłosy blondyn ubrany w niebieski płaszcz. Nie da rady ani go zabić ani przyszpilić mieczem w czasie gry. Jest twoim ostatnim bossem.

Ofiara nr 12 (Victim no. 12) - Peter Walls

Biały student szkoły średniej, który był uzależniony od narkotyków. Został pobity na śmierć. Jego ciało znaleziono w hotelu w South Ashfield. Został ofiarą Pustki (??) (Void). Pojawia się jako nastolatek ubrany w sportową kurtkę. Jest bardzo szybkim duchem, ale nie pojawia się zbyt często.

Ofiara nr 13 (Victim no. 13) - Sharon Blake

Biała kobieta w średnim wieku, mężatka, której członkowie rodziny należeli do sekty Silent Hill. Jej ciało znaleziono w lesie Silent Hill, utonęła. Została ofiarą Ciemności (Darkness). Ona nie należała do sekty, jednakże po przeczytaniu artykułu Joseph'a Schreiber'a chciała ich zobaczyć... Pojawia się jako kobieta w sukience i kapeluszu. Jest najwolniejszym i najsłabszym duchem pojawiającym się w grze.


Ofiara nr 14 (Victim no. 14) - Toby Archbolt

Czarny mężczyzna w średnim wieku, kapłan sekty Holy Mother. Hazardzista i dewiant seksualny. Został zepchnięty ze skały w lesie w Meksyku. Został ofiarą Mroku (Gloom). Pojawia się jako duch ubrany w brązowe ubranie. Jest szybkim duchem, ale nie pojawia się zbyt często.

Ofiara nr 15 (Victim no. 15) - Joseph Schreiber

Biały mężczyzna w średnim wieku, dziennikarz. Badał kult Holy Mother; był autorem artykułu o tej sekcie opublikowanego w "Concord". Został ofiarą Rozpaczy (Despair). Był poprzednim lokatorem mieszkania 302. Nie pojawia się w grze.

Ofiara nr 16 (Victim no. 16) - Cynthia Velasquez

Biała kobieta, która została zamordowana w metrze w Ashfield poprzez zadźganie. Została ofiarą Kuszenia (Temptation). Jako duch pojawia się w czerwonej sukience i z bardzo długimi czarnymi włosami. Pojawia się bardzo często i jest bardzo silnym duchem. Najlepiej przyszpilić ją mieczem najszybciej jak się da.

Ofiara nr 17 (Victim no. 17) - Jasper Gein


Jest młodym człowiekiem, który lubi mówić do siebie, zafascynowanym kultem w Silent Hill. Pojechał do sierocińca przy Silent Hill Wish House, aby dowiedzieć się więcej na temat interesującego go kultu. Został spalony w pokoju sierocińca Wish House
na parterze. Został ofiarą Źródła (Source). Jako duch pojawia się w płomieniach. Jest bardzo wolnym, ale silnym duchem. Najlepiej przyszpilić go najszybciej jak się da.

Ofiara nr 18 (Victim no. 18) - Andrew DeSalvo

Biały mężczyzna w średnim wieku, który był strażnikiem w więzieniu oraz opiekunem w sierocińcu Wish House. Został utopiony przez Waltera. Został ofiarą Niedopilnowania (Watchfulness). Jest najgrubszym duchem w grze. Musisz go przyszpilić, aby zabrać mu klucz; jednakże potem może zabrać miecz, aby mieć na inne duchy. Pojawia się bardzo rzadko poza więzieniem.

Ofiara nr 19 (Victim no. 19) - Richard Braintree

Sąsiad Henry'ego z apartamentów South Ashfield's Height's Apartments, mieszkający w pokoju 207. Henry widzi jego mieszkanie przez swoje okno. Został zamordowany na krześle elektrycznym w swoim mieszkaniu. Został ofiarą Chaosu (Chaos). Pojawia się jako najbardziej upiorny duch. Przyszpil go mieczem najszybciej jak się da.

Ofiara nr 20 (Victim no. 20) - Eileen Galvin


Młoda biała kobieta około 25 lat. Mieszka w South Ashfield Height's Apartments w pokoju 303 i jest sąsiadką przez ścianę bohatera gry - Henry'ego. Mieszkała w tym bloku zanim jeszcze Henry się do niego wprowadził. Została pobita w swoim mieszkaniu Room 303, ale uratowana przez Henry'ego. Motywem zbrodni była Matka (Mother). Jest osobą, która towarzyszy Henry'emu przez pół gry. Jest bardzo pomocna przy pokonywaniu potworów jak wyposażysz ją w bronie przeznaczone dla niej.




Ofiara nr 21 (Victim no. 21) - Henry Townsend

Podchodzi pod trzydziestkę i mieszka w South Ashfield Height's Apartments w pokoju 302 od dwóch lat. Był kiedyś na wycieczce w Silent Hill, skąd przywiózł zdjęcie wiszące w jego mieszkaniu. Pięć dni wcześniej Henry zaczyna mieć koszmarne sny i zostaje uwięziony w swoim własnym mieszkaniu... Motywem zbrodni jest Mądrość (Wisdom), której on jest odbiorcą (Receiver). Jest bohaterem gry, który usiłuje wyjść z mieszkania 302 oraz uratować Eileen, która mu się podoba i jest jego sąsiadką.



sobota, 20 lutego 2010

SILENT HILL 4: THE ROOM - Zakończenia, extra

ZAKOŃCZENIA:

Escape

Po pokonaniu Waltera, padnie on martwy na ziemię, a jego dziecięca manifestacja zniknie. Następna scena pokaże Henry'ego odwiedzającego Eileen w szpialu, przy czym obdarowuje ją kwiatami. Kobieta oznajmia mu, że znajdzie sobie nowe miejsce zamieszkania, po czym mężczyzna kiwa z satysfakcją.

Jest to najszczęśliwsze zakończenie z możliwych do uzyskania, a za razem najtrudniejsze do uzyskania. Aby uzyskać to zakończenie należy dbać o zdrowie Henry'ego i Eileen. Uważać na siebie oraz wygonić wszystkie duchy z mieszkania (minimum 80% nawiedzeń). Nie należy brać lalki Shabby Doll. Henry musi ocalić Eileen w ostatniej walce.

- oczyścić minimum 80% nawiedzeń pokoju 302;
- uratować Eileen w ostatniej walce;


Mother

Po pokonaniu Waltera, padnie on martwy na ziemię, a jego dziecięca manifestacja zniknie. Następna scena pokaże Henry'ego odwiedzającego Eileen w szpialu, przy czym obdarowuje ją kwiatami. Kobieta oznajmia mu, że niedługo wróci do swojego apartamentu, po czym kamera pokazuje mieszkanie Henry'ego w pełni opanowane przez złe moce.

Aby uzyskać to zakończenie, Henry musi dbać o zdrowie Eileen i jej kondycję. Nie musi się jednak przejmować tym, co dzieje się w pokoju 302. Najważniejsza w tym zakończeniu jest Eileen, którą musisz ocalić w ostatniej walce. Nie wypędzaj duchów z mieszkania.

- uratować Eileen w ostatniej walce;
- nie oczyszczać mieszkania z nawiedzeń (uzyskać mniej niż 80% oczyszczeń);


Eileen's Death

Po pokonaniu Waltera, padnie on martwy na ziemię, a jego dziecięca manifestacja zniknie. Następna scena pokazuje Henry'ego wysłuchującego wiadomości w radiu. Spikerka mówi o śmierci mieszkanki South Ashfield - Eileen Galvin.

Aby uzyskać to zakończenie nie jest ważne dbanie o zdrowie Eilleen. Jednak musisz dbać o swój pokój i starać się wypędzić wszystkie nawiedzenia.

- oczyścić pokój 302 z prawie wszystkich nawiedzeń (ponad 80%);
- nie uratować Eileen w ostatniej walce;


21 Sacraments

Po pokonaniu Waltera, padnie on martwy na ziemię, po czym Henry padnie na ziemię z ogromnym bólem głowy. Zostaje opętany - 21 sakramentów zostaje dopełnione. Następna scena pokazuje dwóch Walterów przebywających w opętanym pokoju 302, a spikerka radiowa poinformuje o śmierci Henry'ego, Eileen, Franka Sunderlanda i kilku innych osób.

Aby uzyskać to zakończenie niczym nie musisz się przejmować i nie musisz robić czegokolwiek.

- nie oczyścić mieszkania 302 z nawiedzeń;
- nie uratować Eileen w ostatniej walce;


NAWIEDZENIA:

Upadnięcie wentylatora na podłogę w mieszkaniu Henry'ego oznacza początek nawiedzeń. Do oczyszczeń należy używać medalionu Saint Medallion oraz świec Holy Candles, które można znaleźć w ciągu całej gry. Świecę należy umieścić w miejscu nawiedzenia, może być na podłodze, stole czy blacie.

Trzaskające okna.................................. - umieść świeczkę na stoliku przy oknie
Poduszka na kanapie w salonie............. - umieść świeczkę na stoliku przy niej
Telewizor............................................. - umieść świeczkę na podłodze przed telewizorem
Zegar ścienny...................................... - umieść świeczkę na krześle pod zegarem
Zmiany na ścianach.............................. - weź medalion i stań przed nimi
Kran kuchenny..................................... - umieść świeczkę na podłodze przed zlewem
Lodówka.............................................. - umieść świeczkę na podłodze przed lodówką
Buty.................................................... - umieść świeczkę na podłodze w ich pobliżu
Drzwi frontowe.................................... - umieść świeczkę na podłodze przed drzwiami
Telefon................................................ - umieść świeczkę na podłodze obok telefonu
Duch chłopca w szafie.......................... - umieść świeczkę na podłodze przed szafą
Zdjęcie kościoła na ścianie................... - umieść świeczkę na szafce przed zdjęciem
Duchy wychodzące ze ścian................. - umieść świeczkę gdziekolwiek się pojawi
Małe lalki............................................ - umieść świeczkę na podłodze przed swoją skrzynią


10 GWIAZDKOWY RANKING

Game Level ................................................ Hard
Time of game ............................................. mniej niż 2 godziny
Zapisy gry ................................................. 0
Kontynuacje gry ....................................... 0
Pokonani wrogowie ................................... 120
Znalezione notatki ..................................... 50 (z 52 do znalezienia)
Zakończenie .............................................. niezależne

lub

Znalezione notatki ..................................... 52 z 52
Zapis gry ................................................... 1
Time of game ............................................. 2:30:00

Uzyskanie rankingu 10 gwiazdek umożliwia odblokowanie opcji, których w inny sposób nie można odblokować.







SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 11 - Outside Room 302

Nareszcie możesz wyjść ze swojego mieszkania przez frontowe drzwi. Jednak świat na zewnątrz nie jest wcale fajniejszy od tych, które zwiedzał poprzez dziurę. Po chwili dołączy do niego Eileen.

Portale zniknęły. Teraz aby wrócić do mieszkania musisz normalnie do niego dojść i przejść przez drzwi.

W pokoju 303 możesz znaleźć strój dla Eileen (strój pielęgniarki), ale pod warunkiem, że przeszedłeś grę w trybie Next Fear i uzyskałeś zakończenie Escape lub Mother, czyli zakończenie, w którym uratowałeś Eileen. Strój będzie na fotelu przed telewizorem. Strój musisz nosić do końca gry w swoim inwentarzu; nie możesz go odłożyć do skrzyni.

Udaj się do pokoju 301. Zejdź schodami na dół. W drugiej okrągłej klatce jest medalion Saint Medallion. Po zejściu na dół znajdziesz się w pokoju 201, gdzie na dole znajdziesz Nutrition Drink w okrągłej klatce. Wyjdź przez drzwi na korytarz.

Wejdź do pokoju 202, w którym znajdziesz miecz Sword of Obedience. W salonie będzie dziura prowadząca do pokoju 203. W 203 będzie duch Cynthia, (jeżeli jej wcześniej nie przyszpiliłeś mieczem) więc szybko wyjdź na korytarz. W pokoju 204 znajdziesz Nutrition Drink w kuchni na ladzie oraz Waltera. Wyjdź z pomieszczenia na korytarz i udaj się na klatkę schodową. Na schodach będą pacjenci Patients.

Na 3 piętrze w pokojach znajdziesz następujące przedmioty: na klatce schodowej amunicję Pistol Bullets, w pokoju 304 Nutrition Drink chroniony przez Twin Victims oraz Wall Mena, w pokoju 303 naboje do rewolweru na stoliku do kawy Revolver Bullets. Udaj się ponownie na drugie piętro 2F.

W pokoju 205 znajdziesz Nutrition Drink. Udaj się do pokoju 206, gdzie będzie czekał na ciebie Walter, a w sypialni świeczka Holy Candle. Przejdź przez dziurę w ścianie do pokoju 207, mieszkania Richarda Braintree, gdzie znajdziesz amunicję do pistoletu Pistol Bullets. Wyjdź na korytarz i zejdź schodami na dół. Usłyszysz głosy.

W pokoju 107 znajdziesz Nutrition Drink i ducha DeSalvo, jeżeli go wcześniej nie przygwoździłeś. W pokoju 106 znajdziesz świeczkę Holy Candle oraz apteczka Portable Medical Kit oraz ampułka Ampoule w łazience. Udaj się do lobby i zostaw Eileen.

Przejdź przez podwójne drzwi. Odszukaj ciało podobne do Waltera obwinięte łańcuchami, które coś do ciebie powie i zniknie. Musisz znaleźć sześć takich duchów, gdyż pokój jest zamknięty sześcioma łańcuchami. W korytarzu spotkasz dwa takie duchy - wisielce.

Udaj się do pokoju 104, gdzie znajdziesz apteczkę Portable Medical Kit i Wall Men, a także wisielca. W pokoju 103 znajdziesz Nutrition Drink oraz wisielca. W pokoju 102 w kuchni znajdziesz Nutrition Drink, będzie tutaj także Ghost. Znajdziesz tam też kolejnego wisielca. Udaj się teraz do pokoju 101, gdzie znajdziesz amunicję Pistol Bullets oraz kolejnego wisielca.

Udaj się teraz z powrotem do pokoju 105, który zamknięty był łańcuchami. W korytarzu będzie Nutrition Drink. W salonie na regale zbadaj małe pomarańczowe pudełko. Eileen stwierdzi, że wychodzi i od tej pory zostaniesz sam. Weź Umbilical Cord i wyjdź z pokoju. Henry będzie miał wizję prowadzącą go do jego mieszkania. Udaj się więc tam tą samą drogą, którą przyszedłeś tutaj. Przed pokojem 105 na podłodze znajdziesz rysunek. Udaj się schodami do góry, a następnie przez pokój 207 do pokoju 206. Wyjdź na korytarz i do pokoju 203, przez dziurę do pokoju 202. Wyjdź na korytarz i wejdź do pokoju 201. Wejdź schodami na 3 piętro 3F do pokoju 301 i wyjdź na korytarz. Udaj się do pokoju 302.

W pokoju 302 zajrzyj do pralni i przeczytaj list zostawiony na skrzynce Joseph' Letter:

"He used this place as the locus for the creation of his world.
I'm certain he must have performed the "Ritual of the Holy Assumption" near here.

But I'm just not strong enough to stop him anymore...
He locked me up in this room and played with me just like a toy...
My eyes are starting to go blind...
The pain...
I can fell my body starting to die...
But... things are taken care of...
Whoever lives here after me...
You'll be the 21st, the last od the sacrifices....
I leave it up to you...
When the bell tolls,
the ritual begins.
Eileen=mother's body, blood.
Part of the mother's
flesh=the super's room.
This is all that I've been able to figure out.
I hope this letter gets to you in time..

Joseph Schreiber"

Przeczyść inwentarz i zapisz grę. Będą ci potrzebne na pewno Umbilical Cord, siekiera, jakaś broń, apteczki, ampułka. Sugeruję zostawić kilka - dokładniej 3 miejsca puste. Udaj się do sekretnego pokoju, za dziurą w ścianie. Ciała Sullivana nie będzie. Wskocz w dziurę pod krzyżem, na którym on wisiał. Znajdziesz się w czerwonym pomieszczeniu Red Room, gdzie na ścianach będą dziwne obrazy, a po środku dziura. Ponieważ nie ma tutaj nic innego do roboty, skocz w nią na ostatnią walkę z ostatnim bossem - The Final Sacraments.

Czarny Walter jest niezniszczalny. Znajdź dużą głowę i ciało wystające ze ściany. Jest to prawdziwe ciało Waltera Sullivana. Podejdź do niego i użyj Umbilical Cord. Teraz podchodź do kamieni i wyjmuj z nich dzidy Spear of The Holy Mother. Wbijaj je w ciało prawdziwego Sulivana (dużego). Jak już wszystkie wbijesz, ten mały zmieni się w normalnego i możesz go teraz zabić. Jeżeli ci się uda zdążysz ocalić Eileen, której prędkość iścia na śmierć będzie zależna od odniesionych przez nią ran. Może się zdarzyć, że nie uda ci się jej ocalić.

W zależności od otrzymanych punktów będziesz miał jedno z czterech dostępnych zakończeń.


SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 10 - Building World 2nd

Po przejściu przez drzwi znajdziesz się na podwórku z samochodami. Na ziemi znajdziesz notatkę Reminisces Memo:

"I want to go back to that time...
Things were so good then...
The day of my birthday....
The cute cat in the pet store...
All those balls in the basket...
Playing pool was fun too...
The door of time was wide open...
When I see four things,
I can't help but remember that time..."

Znajdziesz tu także Nutrition Drink. Zabij ducha Richarda oraz przejdź przez Portal.

W mieszkaniu 302 znajdziesz pod drzwiami frontowymi kolejną notatkę z pamiętnika Red Diary - July 29:

"Continuing form yesterday,
I'm going to summarize everything
that I've learned about Walter Sullivan so far.

Naturally, it was a long way for a kid his age to travel,
but he made the trip every week by subway or bus.
Unfortunately, somene else was living in this apartment
and so he couldn't be reunited with his mother (Room 302).

For years, he continued to come here,
almost like he was possessed, just to peek into the apartment.
Eventually, the tenants begun to complain
and treat him badly when they saw him hanging around.

Walter began to fear the tenants and see them
as obstacles preventing him from seeing his mother.
As the years passed and Walter matured,
he began to be more and more influenced by the teaching of the cult.

Furthermore, his obsession with his mother
and his feelings of resentment towards the outer world became even deeper.
alter became preoccupied with one particular tract from the cult's "Bible".
"The Descent of the Holy Mother --- The 21 Sacraments"

"By the 21 Sacraments, the Holy Mother shall appear in the countries of the world
and shall bring salvation to the sinful ones".


After Walter left Wish House, he moved to Pleasant River,
a town neighbouring Silent Hill.
For a while, he lived the life of a normal student,
but he was still filled with bitterness and resentment towards the rest of the world.

Several years later, he launched his plan there. The 21 murders....

July 29"

Wróć przez Portal.

Udaj się do windy przy płocie i zjedź na B12. Wyjdź przez drugie drzwi. Przy ścianie znajdziesz świeczkę Holy Candle. Wróć ponownie do winy i zejdź po drabinie na dół. Eileen zaczeka tutaj na ciebie. Znajdziesz się pod prysznicami. Idź dalej, korytarzam, aż dojdziesz do drabiny. W rogu obok będzie kula bilardowa Billiard Ball. Wejdź po drabinie do góry i idź korytarzami. Zobaczysz mężczyznę w płaszczu Waltera Sullivana rozmawiającego z małym chłopcem. Następnie zaatakuje cię duch Cynthia Velasquez (jeżeli, go wcześniej nie przyszpliłeś mieczem Sword of Obiedence). Obok płotu będzie apteczka Portable Medical Kit. Biegnij dalej i przejdź przez drzwi obok pudeł. Obok pudeł znajdziesz piłkę do kosza Volleyball oraz medalion Saint Medallion. Znajdziesz się na klatce schodowej. Na dole będzie 5 wózków. Wbiegnij do drzwi. Znajdziesz się na kolejnych schodach, idź w dół i przejdź przez drzwi prowadzące do baru.

Połóż kulę bilardową na stole bilardowym. Nic na razie się nie stanie. W pomieszczeniu są także drzwi z zamkiem szyfrowym oraz notatka na kontuarze. Na razie zostaw to, musisz wrócić po Eileen. Udaj się w drogę powrotną do windy, w której zostawiłeś Eileen. W windzie wjedź na B8 (top button). Jeżeli wyjdziesz po stronie panelu kontrolnego znajdziesz tam dwa psy Sniffers oraz Nutrition Drink. Idź schodami do góry, do sklepu sportowego.

W sklepie sportowym znajdziesz świeczki do tortu Cake Candles na ladzie przy drzwiach, a w głębi pomieszczenia kij do golfa 3-Wood Golf Club. W rogu będzie kosz z piłkami do koszykówki. Połóż tam znalezioną piłkę Volleyball. W pomieszczeniu jest także Portal, ale w domu nic nowego na ciebie nie czeka.

Przejdź do następnego pomieszczenia. W magazynku na półce znajdziesz świeczkę Holy Candle. Przejdź przez kolejne drzwi na klatkę schodową. Będzie na niej kilka duchów, więc szybko biegnij na górę i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu znajdziesz na stole tort urodzinowy, do którego włóż znalezione świeczki oraz na regale znajdziesz wypchanego kota Stuffed Cat. Jeżeli pójdziesz dalej znajdziesz Nutrition Drink, naboje do rewolweru Revolver Bullets, świeczkę Holy Candle oraz kolejny kij do golfa Driver Golf Club. Wracaj teraz ponownie do sklepu sportowego i przejdź przez drugie drzwi prowadzące na drugą klatkę schodową. Na niej także będą duchy, więc szybko zbiegnij na dół do sklepu zoologicznego.

W sklepie zoologicznym podejdź do lady i włóż do klatki kota Stuffed Cat. Na półka znajdziesz Nutrition Drink i amunicję do pistoletu Pistol Bullets. Usłyszysz zegar - pamiętasz pomieszczenie z zegar - udaj się tam teraz. Podejdź do drzwi prowadzących na drugie schody. Przeczytaj gazety leżące na podłodze przed drzwiami. Zejdź nimi na dół i wejdź do pomieszczenia przez drzwi pod schodami. W pomieszczeniu z zegarem będzie dużo latających robali Hummers. Przejdź przez zegar.

Znajdziesz się w dziwnym pomieszczeniu. Zejdź po schodach na sam dół. Tylko jedne z tych drzwi się otwierają, te na samym dole na przeciw schodów. Będą tu wszystkie duchy dręczące cię do tej pory. Po przejściu przez drzwi w korytarzu natkniesz się na Gum Heads oraz psy Sniffers. Gum Heads będą miały kije golfowe. Będzie tam także Nutrition Drink. Przejdź przez drzwi i zejdź schodami na sam dół. Będą po drodze spadać Gum Heads. Przejdź przez drzwi na dole schodów. Udaj się uliczkami do drzwi przy pudłach i przejdź przez nie. Znajdziesz się na klatce schodowej, gdzie są wózki inwalidzkie. Przejdź przez drzwi pod schodami. Znajdziesz się na kolejnej klatce schodowej, idź nią na dół. Będzie tam Gum Heads. Przejdź przez drzwi na dole. Znajdziesz się ponownie w barze, gdzie będzie czekał na ciebie kolejny Gum Head.

Przeczytaj notatkę na ladzie Later Bartender's Memo, w której podany jest kod do drzwi:

"The boss said we had to change our
phone number cause of all the
complaints about the weird noises.
Now we have to change the store sign
on the roof. What a pain.
By the way, the number is the last
4 digits of the new phone number. Not
too smart if you ask me..."

Kod się zmienił. Przejdź więc przez Portal, aby zobaczyć jaki jest nowy numer telefonu do baru.

Ponieważ na bilbordzie numer telefonu do baru się nie zmienił, więc musisz dowiedzieć się jaki jest nowy numer. Zadzwoń pod stary numer telefonu do baru 555-3750, a dowiesz się jaki jest nowy numer: 555-4890. Wróć z powrotem do baru.

Podejdź do drzwi i wpisz nowy kod: 4890. Przejdź przez drzwi. Biegnij na dół, pilnując aby Eileen była przy tobie. Na samym dole znajdziesz apteczkę Portable Medical Kit przed drzwiami. Czeka cię pierwsza walka z bossem - Boss One Truth. Wystarczy zabić tego właściwego z 12, które tam są. W jego rozpoznaniu pomoże ci Eileen, która tylko tego jednego będzie chciała bić. Po zakończonej zwycięsko walce, drzwi z drugiej strony zostaną odblokowane. Przejdź przez nie.

Znajdziesz się na okrągłej klatce schodowej. Zacznij schodzić w dół. Po drodze będziesz miał Portal.

Przejdź do mieszkania 302 i przeczytaj notatkę pod frontowymi drzwiami Red Diary - August 7:

"No. 1.... Ten heart....
No. 2... Ten...
No. 3... Ten hearts....
No. 4... Ten hearts Steve Garl...
No. 5... Ten..
No. 6... Ten heart...
No. 7... Ten hearts Billy Locane
No. 8... Ten hearts Miriam Loane
No. 9... Ten hearts...
No. 10... Ten...
No. 11... Assumption Walter Sullivan
No. 12... Void...
No. 13... Darkness...
No. 14... Gloom...
No. 15... Despair Joseph Schreiber
No. 16... Temptation Cynthia Velasquez
No. 17... Source Jasper Gein
No. 18... Watchfulness Andrew DeSalvo
No. 19... Chaos Richard Braintree
No. 20... Mother Eileen Galvin
No. 21... Wisdom Henry Townshend

August 7"

Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej kliknij tutaj: Lista ofiar Walter'a Sullivan'a.

Wróć ponownie przez Portal. Idź dalej w dół, aż dojdziesz do drzwi oznaczonych numerem "302". Na ziemi znajdziesz pamiętnik Superintendent's Diary (Man with the Coat):

"I had that weird dream today.
The one with the man with the long hair
and coat. He was crying and looking for
his mother again.

I saw that man with the coat 10 years
ago at this apartment.
He was going up the stairs, carrying a
heavy tool, an old-looking bowl and a
bag that was dripping blood.

I never saw him again after that.
But a few days later, the neighbors
complained that they heard strange
noises coming from the supposedly
empty Room 302.

So I took a look around Room 302 and
found signs that someone had been in
there, but nothing odd other than that.
But that's when it all started.
I still hear strange noises coming from
the window of Room 302.

Sunderland"

Przejdź przez drzwi pokoju 302.

Znajdziesz się w swoim czarnobiałym mieszkaniu. Znajdziesz na podłodze przy stole Old Picture Book:

"There once was a baby and a mother
who were connected by a magical cord.
But one day the cord was cut, and
the mother went to sleep.
The baby was left all alone.

But the baby made lots of friends
at Wish House, and everyone was
very nice to him.
The baby was happy.

His friends told him how to
wake up his mother.
So the baby went right away
to go and wake her up.
But the mother wouldn't wake up.
No matter how he tried,
she wouldn't wake up.

Because the one that he was
trying to wake up was actually
the Devil.
The baby had been deceived.
Poor baby.

The baby cried and cried and cried.
When he thought of the mother,
he remembered the feeling of being
connected to her through the magical
cord.

Just then, a ray of light came down
from the sky.
The light was very warm and made
the baby feel good.
When the baby looked into his hand,
he saw that the magical cord was lying
there.

With the cord clutched in his hand,
the baby went happily to sleep."

oraz książkę Crimson Tome:

"She who is called the "Holy Mother"
be not holy one whit.
The "Descent of the Holy Mother" is
naught but the Descent of the Devil.

There that be called the "21 Sacraments"
be not sacramental one whit.
The "21 Sacraments" be naught but the
21 Heresies.

To give birth to a realm of wickedness
within the blessed realm of our Lord be
blasphemy and the work of the Devil.

If thou would stop the Descent of the
Devil, you must bury part of the
Conjurer's mother's flesh within the
Conjurer's true body.

Thou must also pierce the Conjurer's
flesh with the 8 spears of "Void,"
"Darkness," "Gloom," "Despair,"
"Temptation," "Source,"
"Watchfulness" and "Chaos."
Do so and the Conjurer's unholy flesh
will become that which once it was,
by the grace of our Lord."

Przeszukaj mieszkanie. Drzwi do pralni są zamknięte. W sypialni znajdziesz kolejne kartki pamiętnika:

Red Diary - August 2:

"What's with this room? It's covered in blood and rust...
This is my room... But what the hell has happened to it...?
This room...
Is it really my room...?
It's in terrible shape...
The air is so heavy... My head hurts...
Creepy... It looks like a face.
What the hell am I writing...?

August 2 - Joseph"


"I can't break down the wall.

August 3 - Joseph"

Red Diary - August 4:

"When the bell rings, Eileen=mother's body, blood.

August 4 - Joseph".

Red Diary - August 5:

"The Crimson Tome
"Bury part of the Conjurer's mother's flesh within the true body of the Conjurer"
Part of the flesh=super's room?

August 5 - Joseph".

Wróć do salonu, gdzie na suficie znajdziesz dziwną dziurę, z której wystaje postać. Na ścianie zauważysz kilof Pickaxe of Hope. Znajdź ścianę w korytarzu, gdzie jest popękana, a po bokach będą napisy. Niestety tutaj nie rozbijesz tej ściany, więc udaj się do łazienki jest Portal i przejdź przez niego do swojego mieszkania.

Wyjdź z sypialni i udaj się w stronę salonu. Usłyszysz hałas. Ponieważ nic nowego w mieszkaniu się nie dzieje, udaj się do ściany, z której ten hałas dochodzi. Użyj na niej znalezionego kilofa Pickage of Hope. Przejdź przez powstałą dziurę w ścianie. Znajdziesz tam ukrzyżowane ciało. Zbadaj je. Henry stwierdzi, że ma coś w kieszeni płaszcza. Zbadaj jeszcze raz i wyjmij klucz Keys of Liberation. Na stole znajdziesz kilka przedmiotów odwołujących się do Silent Hill 2.

Wracaj do mieszkania i użyj znalezionego klucza w drzwiach frontowych. Spadną wszystkie łańcuchy. Możesz wyjść z mieszkania.


SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 9 - Water Prison 2nd

Wejdź do okrągłej windy. Henry z Eileen znajdą się teraz w więzieniu, w pomieszczeniu na jego dachu. Będzie tam Portal. Wyjdź przez drzwi. Będzie tam na ciebie czekał Sullivan. Przebiegnij przez podwójne drzwi na wprost Henry'ego. Udaj się na 3 piętro 3F. W jednej z cel znajdziesz świeczkę Holy Candle oraz naboje. Na korytarzu będą Twin Victims. Udaj się do celi z dziurą w podłodze i skocz na dół do piwnicy. Eileen zostanie w celi.

Gdy znajdziesz się w piwnicy, w kuchni na poziomie B1. Przejdź przez podwójne drzwi i przejdź po małym mostku. Znajdziesz tam koszulkę więźnia Prisoner's Shirt, na której będzie napis woskiem. W jadalni znajdziesz święty medalion Saint Medallion oraz Nutrition Drink. Pod prysznicami znajdziesz amunicję.

Jeżeli pójdziesz po drabinie do góry prowadzącej do pomieszczeń w których są judasze do cel, znajdziesz tam na 3 piętrze 3F nową broń dla Eileen - pałka Nightstick. Udaj się teraz na schody i zejdź na dół do B2. Przejdź przez Portal, aby przeczyścić inwentarz. Znajdziesz tam także apteczkę Portable Medical Kit.

W mieszkaniu 302 pod drzwiami frontowymi znajdziesz kolejną kartkę z dziennika Red Diary - July 28:

"I'm going to summerize everything
that I've learned about Walter Sullivan so far.
He was born right here in Room 302 of "South Ashfield Heights".
His parents abandoned him soon afterwards
and disappeared somewhere, leaving the baby alone.

He was discovered and sent to St. Jerome's Hospital.
He was "adopted" by "Whis House",
an orphanage in the forest near Silent Hill
that's run by the secret Silent Hill religious cult.

When he was six years old,
someone from the cult showed him where he was born.
Since then, he started to believe that Room 302 itself
- in other words, this room - was his mother.
Every week, he travelled from the orphanage to South Ashfield Heights,
a pretty long trip for a kid his age.
Sometimes he took the subway, and sometimes the bus.

-------------------------------------------
I'm tired....
My headache is already killing me.
I'll write more tomorrow.


July 28"

Udaj się do łazienki i zbadaj wannę. Zanóż w niej znalezioną koszulkę w więzieniu Prisoner's Shirt, otrzymasz Note From the Bloody Prisoner's Shirt.

"My room is on the 2nd floor and
I had to drink something with black things in it.
I hid the sword with the triangle handle under my bed.
That guy, the fat one, took the basement key.
Next time I'll stick this triangle sword into that pig and take the key."


Udaj się do pralni i przejdź przez Portal.

Udaj się z powrotem na schody. Zobaczysz tam ducha grubasa - Victim 18, Ghost of DeSalvo, o którym była mowa w napisie na bluzce. Udaj się na 2 piętro 2F i znajdź celę, w której będzie dużo butelek. Zajrzyj pod łóżko i weź miecz Sword of Obedience. Udaj się teraz na 3 piętro 3F po Eileen i zejdź z nią na dół na 1 piętro 1F. Przejdź przez korytarz i udaj się na klatkę schodową wewnątrz więzienia. Spotkasz tam ducha DeSalvo, którego musisz zabić mieczem i otrzymać klucz Water Prison Generator Room Key, o którym była mowa na bluzce.

Idź dalej na dół. Jak znajdziesz się w piwnicy zejdź schodami na sam dół. Będzie tam Portal. Obok schodów będą drzwi. Użyj klucza Water Prison Generator Room Key i wejdź przez nie. Miń generator. Będzie tam korytarz, w którym będzie na was czekać 6 Twin Victims. Po zabiciu ich, idź dalej do drzwi, tym razem normalnej wielkości i przejdź przez nie. Znajdziesz się ponownie w rotundzie prowadzącej w dół. Idź w dół, po drodze będziesz miał Portal. Przejdź przez drzwi na dole.




piątek, 19 lutego 2010

SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 8 - Forest World 2nd

Przejdź przez drzwi. Znajdziesz się ponownie w Forest World. W rogu znajdziesz pochodnię Torch. Spotkasz także mężczyznę w płaszczu, czyli Waltera Sullivana. Nie da rady go zabić, będzie on cię prześladował przez jakiś czas. Znajdź trumnę oznaczoną "11/21". Eileen jest w stanie przeczytać napisy przy otwartym grobie, których wcześniej Henry nie był w stanie. Z rogu cmentarza weź pochodnię Torch i zapal ją. Wyjdź z cmentarza przez podwójne drzwi.

Po drodze znajdzie Nutrition Drink, z zapaloną pochodnią znajdź głowę lalki Doll's Head w studni, a dalej psy Sniffers. Będzie tam także Portal. Idź dalej przez kolejną bramę i pilnuj, aby Eileen była przy tobie; Sullivan będzie cały czas was śledził. Będą kolejne psy Sniffers. Przejdź przez bramę. Znajdziesz się przy zgliszczach sierocińca Wish House. Znajdziesz tam spaloną notatke Jaspera Jasper's Burned Memo:

"Something's here but nothing's here.
I feel something from the well.
Something's missing.
Aaaaaaaahhhh!!!!!
It has begun!!!

Jasper"

Znajdziesz świeczkę Holy Candle. Znajdziesz tam także zagadkę Wheelchair Doll Text dotyczącą lalki na wózku inwalidzkim:

"I cut my body into five pieces and hid
them in the darkness."

"When my body is once again whole, the
path to below will be opened."

Podejdź do wózka inwalidzkiego i umieść znalezioną głowę lalki Doll's Head. Znajdź przy drabinkach przy ścianie łańcuch Chain, który będzie nową bronią dla Eileen. Przejdź przez portal.

W mieszkaniu 302 czekają cię kolejne nawiedzenia. Pod frontowymi drzwiami znajdziesz kolejną czerwoną notatkę Red Diary - July 18:



"My theory is that Walter never died at the prison.
It may have been someone else who committed suicide.
Euther that, or the person the police arrested was not the real Walter Sullivan.
I'm in no position to investigate what really happened
at the prison, but in any case, Walter didn't die at the prison.

The man with the coat that showed up here was the real Walter.

7 years ago, he did something in that apartment.
I'm certain there's a link between
that and the bizarre things that have been happening here.
Just a little bit more and I'll have this whole thing figured out.
I may even find that the real Walter is somewhere nearby....


July 18."

Przed ponownym przejściem przez Portal, obok niego odszukaj karnister. Spróbuj go załadować, a następnie nasącz znalezioną pochodnię Torch olejem. Przejdź przez Portal.

Przejdź przez drzwi naprz
eciwko bramy, którą tu wszedłeś. Będą tam robale latające Hummers oraz Nutrition Drink. Walter znowu będzie was śledził. Przejdź przez kolejną bramę. Koło drzewa, gdzie wcześniej była ręka, znajdziesz srebrną kulę Silver Bullet. Przejdź przez bramę. Będzie tam Nutrition Drink oraz Portal. Na środku będzie święty płomień "Holy Flame". Z boku przy schodach będzie studnia, a w niej z zapaloną pochodnią znajdź lewą nogę lalki Doll's Left Leg. Wracaj teraz z powrotem do sierocińca.

Podejdź do wózka i włóż lalce nogę, którą znalazłeś. Udaj się teraz do podwójnych drzwi. Przejdź przez bramę i udaj się wzdłuż ścieżki. W k
ońcu dojdziesz do miejsca, gdzie spotkałaś Jaspera pierwszy raz. Teraz zamieni się on w latającego płonącego ducha - Victim 17. Obok dużego kamienia będzie medalion Saint Medallion. Jak dojdziesz do rampy prowadzącej do fabryki znajdziesz tam Nutrition Drink. W końcu dojdzesz do lokacji, gdzie będą Gum Heads, będzie tam płomień, od którego będziesz mógł zapalić pochodnię. Przejdź do następnego pomieszczenia, gdzie w studni znajdziesz prawą rękę lalki Doll's Right Arm. Wracaj teraz z powrotem w kierunku sierocińca. Jak dojdziesz do pułapki nad ścieżką odszukaj tam kolejną studnię. Znajdziesz tam drugą rękę lalki Doll's Left Arm, a obok płotu będzie świeczka Holy Candle. Udaj się teraz do sierocińca Wish House i powkładaj znalezione części lalce.

Zostały ci teraz ostatnie drzwi do zwiedzenia. Spotkasz tam dwugłowego Twin Victims. Będzie tam także studnia, w której znajdziesz brakującą nogę Doll's Right Leg. Idź dalej. Po drodze znajdziesz Nutrition Drink. Jak wejdziesz do jaskini, na beczkach znajdziesz amunicję Pistol Bullets oraz nową broń Pickaxe of Despair. Za jaskinią będzie egzamin Nutrition Drink, naboje do rewolweru Revolver Bullets oraz medalion Crested Medallion. Udaj się teraz z powrotem do sierocińca Wish House i złóż do końca lalkę. Lalka na moment ożyje, a następnie się rozwali i odsłoni schody prowadzące w dół.

Zejdź schodami w dół. Znajdziesz książkę Descent of The Holy Mother - The 21 Sacraments na ołtarzu:

"The Descent of the Holy Mother
-- The 21 Sacraments"

The First Sign
And God said,
At the time of fullness, cleanse the
world with my rage.
Gather forth the White Oil, the Black
Cup and the Blood of the Ten Sinners.
Prepare for the Ritual of the Holy
Assumption.

The Second Sign
And God said,
Offer the Blood of the Ten Siners and
the White Oil.

Be then released from the bonds of the
flesh, and gain the Power of Heaven.
From the Darkness and Void, bring
forth Gloom,
and gird thyself with Despair for the
Giver of Wisdom.

The Third Sign
And God said,
Return to the Source through sin's
Temptation.
Under the Watchful eye of the demon,
wander alone in the formless Chaos.
Only then will the Four Atonements
be in alignment.

The Last Sign
And God said, separate from the flesh
too, she who is the Mother Reborn and
he who is the Receiver of Wisdom.
If this be done, by the Mystery of
the 21 Sacraments, the Mother shall be
reborn and the Nation of Sin shall be
redeemed.

Obok ołtarza po lewej są drzwi. Użyj medalionu Crested Medallion i otwórz je. Przejdź przez drzwi. Znajdziesz się ponownie w rotundzie i idź drogą w dół do drzwi.



SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 7 - Subway World 2nd

Znajdziesz się ponownie w metrze. W pomieszczeniu na podłodze znajdziesz świeczkę Holy Candle. Przejdź przez drugie drzwi. Czeka tam na ciebie Gum Head. Udaj się do łazienek i użyj tam Portalu, aby dostać się do mieszkania.

W mieszkaniu 302 czeka na ciebie pod drzwiami kolejna czerwona kartka - Red Diary - July 25:

"I've found two meysterious and powerful artefacts
that seem to be very effective for evading the ghost-victims:
the Holy Candle and the Saint Medallion.
Not only are they effective against the ghost-victims in the Other World,
they also seem to prevent them from invading my room.
Just light the candle near where
they're coming in and its holy power is activated.
The Saint Medallion seems to repel unholy
energy when it's worn (equipped).
I'm starting to gain some hope.


July 25".

oraz list od dziecka Kid's Letter:

"Mommy, I'll giv you this so pleez
wake up soon.
It's inside my toy train."

oraz klucz Toy Key. Weź ze skrzynki monety Lynch Street Line Coin i wracaj do dziury i przejdź przez Portal do Subway World. W męskiej ubikacji będzie Nutrition Drink. Idź dalej do głównej części i skręć w prawy korytarz. Będzie tam Cynthia Velasquez, a dokładniej jej duch - ofiara numer 16 Victim 16. Idź dalej, gdzie będzie trzech Gum Heads. Na schodach po lewej będą srebrne kule Silver Bullets. Srebrnymi kulami można zabić ducha. Udaj się do Lynch Street i używając monet przejdź przez bramkę. Udaj się na lewo, będą tam psy Sniffers. Idź dalej korytarzami. Na końcu znajdziesz Nutrition Drink, a na dziwnym krześle znajdziesz bacik dla Eileen Riding Crop. Udaj się teraz z powrotem i zejdź schodami po prawej na dół.

Na peronie udaj się do pierwszego wagonu i przejdź przez drugą stronę na drugą stronę wagonu. Na ławce będzie pudełko. Użyj klucza Toy Key i wyjmij z pudełka Filthy Coin. Po przejściu przez wagony idź do końca peronu (na ławce na peronie za schodami będą naboje Pistol Bullets) i przejdź przez drzwi na końcu. Przejdź przez Portal

W pokoju 302. Pod drzwiami będzie kolejna czerwona kartka Red Diary - July 17:

"A few days after Walter killed himself in his cell,
several resicents witnessed a long-haired man with a coat here.
Through his window,
Richard Braintree in 207 saw the man moving someting heavy
and doing something in Room 302.
Even Sunderland, the superintendent,
saw the man with the coat hanging around Room 302,
and confirmed there were signs of someone having been in there.


July 17"

Udaj się do kuchni i umyj znalezioną w wagonie metra monetę Filth Coin, otrzymasz 1$ Coin. Przeczyść inwentarz i wracaj do metra przez Portal.

Zejdź po drabinie. Eileen nie będzie mogła ci towarzyszyć, gdzyż jej stan na to nie pozwala. Po drodze znajdziesz amunicję Pistol Bullets oraz apteczkę Portable Medical Kit. Idź dalej do następnej drabiny i wejdź do góry. Obok drabiny będzie świeczka Holy Candle. Udaj się z powrotem do Eileen. Wyjdź na peron z drugiej strony i udaj się do automatu z napisem 1$, użyj znalezionej monety, aby uzyskać klucz Murder Scene Key. Zejdź ponownie po drabinie i skręć w korytarz po prawej. Zwiedź wagon, w maszynowni będzie brakować dźwigni. Udaj się ruchomymi schodami do góry, po drodze jak poprzednio czekają na ciebie Wall Meny.

Jak znajdziesz się na górze udaj się na lewo. Będą tam psy Sniffers i Nutrition Drink. Wracaj teraz do schodów i udaj się na górę. Znajdziesz Cynthia'a Commuter Ticket i wejdź do biura po prawej używając Murder Scene Key. W środku znajdziesz dźwignię Train Handle. Wyjdź przez bramki i używając biletu Cynthii przejdź przez bramki prowadzące na Lynch Street Line. Udaj się na peron i przez wagony do pomieszczenia, gdzie została Eileen. Zabierz swój zostawiony bagaż i udaj się schodami do góry, będzie tam apteczka Portable Medical Kit. Przejdź wagonami na drugą stronę peronu i do góry. Wyjdź przez bramki i przejdź przez bramki prowadzące na King Street. Zjedź schodami z Wall Menami na dół i wejdź do wagonu stojącego przy peronie. Udaj się do maszynowni i użyj znalezionej dźwigni Train Handle. Wagon się przesunie. Otworzy to przejście do klatki schodowej.

Przejdź przez drzwi, Henry zobaczy tam faceta w płaszczu. Przejdź przez drzwi na przeciw siebie. Znajdziesz się na kolejnym rotundalnym pomieszczeniu. Schodź nim na dół. Po drodze znajdziesz Portal, z którego jeżeli chcesz to skorzystaj. Idź na dół do końca.