piątek, 19 lutego 2010

SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 6 - pokój 302, Hospital World

Obudzisz się w pokoju 302 i usłyszysz syreny za oknem. Wyjrzyj przez okno, zobaczysz karetkę. Wyjdź z sypialni i podejdź do dziury w ścianie, przez którą podglądałeś Eileen. Usłyszysz rozmowę policjantów i zobaczysz różowego królika wskazującego na ciebie.

Podejdź do frontowych drzwi i przeczytaj wiadomości zostawione dla ciebie - Red Diary - July 13:

"I don't think I can protect myself. He's truly insane.
I can't hold on any longer. His power can't be measured.
I was so scared today that I sealed off the back of the storage room.
I wonder if Eileen Galvin is okay. She has no idea what's going on...
But she's in danger nevertheless.

July 13"

Znajdziesz tam także Succubus Talisman. Udaj się do pralni, gdzie pojawi się coś nowego na ścianie. Henry stwierdzi, że wygląda to jak demon. Użyj talizmanu i przeczytaj wiadomość na ścianie:

"After he did the Ritual of the Holy Assumption,
other worlds began to force their way into his universe
and it began to swell horribly.
But his universe is different than ours
-- it has limits. And in the limits of that universe,
he rules as a king.
And in the deepest part of his kingdom is his Mother. "

Wokół wiadomości zauważysz miejsca na tabliczki, które wcześniej znalazłeś. Udaj się do skrzyni i weź je, a następnie z powrotem do pralni i powkładaj płytki: Temptation Placard - po lewej, Source Placard - po prawej, Watchfulness Placard - na górze, Chaos Placard - na dole. Otworzy się kolejna piękna i okrągła dziura. Przeczyść inwentarz - Apartment Key nie będzie ci już potrzebny - zapisz grę. Przejdź przez nowy Portal.


HOSPITAL WORLD

Henry obudzi się w szpitalu, gdzie będzie świadkiem niemiłej operacji. Jeżeli wrócisz ponownie do pomieszczenia, z którego wyszedłeś Emergency Room, znajdziesz tam nowego wroga pacjenta Patient, który jest całkiem spory. Na korytarzu czekają cię robaki, które po chwili przemienią się w latające. Udaj się do pierwszego pomieszczenia po lewej prawie na wprost od wyjścia, do Office. Znajdziesz tam nóż do tapet Paper-cutting Knife. W pomieszczeniu obok Reception podejdź do białej tablicy, aby obejrzeć scenkę. Na stole znajdziesz Nurse's Memo:

"I lost Eileen Galvin's hospital room key.
She was a patient brought in with severe injuries.
I wonder if I left it in one of the other hospital rooms.
I really hope not..."

W pomieszczeniu obok będzie łazienka Washroom, a w nim Portal. W pomieszczeniu naprzeciwko Emergency Room znajdziesz Nutrition Drink. Idąc w kierunku windy znajdziesz torebkę Eileen Eileen's Bag. W pomieszczeniu po lewej Doctor's Lounge znajdziesz apteczkę Portable Medical Kit. W pokoju na przeciwko Supply Room będą pacjenci, którzy bronią dostępu do ampułki Ampuole. Ostatnie drzwi po lewej prowadzą na klatkę schodową. Udaj się na 2 piętro 2F.

Na 2 piętrze będą nowi wrogowie - wózki inwalidzkie Wheel Chairs. Na piętrze są 22 pokoje, których kolejność jest przypadkowa. W związku z tym musisz przeszukać wszystkie pokoje. W pozostałych pokojach znajdziesz: świętą świeczkę Holy Handle, święty medalion Saint Medallion, 2 drinki Nutrition Drinks, dwie paczki amunicji Pistol Bullets, amunicję do rewolweru Revolver Bullets i kij do golfa 4-Iron Golf Club.

Jeden z pokojów będzie zamknięty, więc musisz znaleźć klucz do niego. W jednym z pokojów znajdziesz posąg węża, który w buzi będzie trzymał klucz Hospital Room Key. Gdy go weźmiesz, okrągła klatka spadnie na ciebie. Użyj znalezionego klucza, aby wyjść z klatki i z pokoju. Wyjdź na korytarza i znajdź zamknięty pokój. Użyj klucza, aby do niego wejść.

Henry spotka tam Eileen, śpiącą na łóżku. Podejdź do łóżka, Henry wyjaśni Eileen cała historię. Od tej pory Eileen będzie towarzyszyła Henry'emu cały czas, więc chroń ją. Eileen nie ma systemu pomiaru życia i nie może umrzeć jak jest z tobą, jednakże czasami musi się zatrzymać aby odpocząć. Stan Eileen wpływa na koniec gry. Eileen biega wolniej od Henry'ego. Jeżeli ją gdzieś zostawisz, stanie się przeklęta.

Po wyjściu z pokoju z Eileen na korytarzu będzie na was czekać dwóch pacjentów. Podjedź do windy i ją zawołaj. W windzie będzie na ciebie czekał kolejny pacjent. Ponieważ winda nie działa, nigdzie ją nie pojedziecie. Wyjdź z windy i zejdź schodami na dół na 1 piętro 1F. Na korytarzu na dole będzie kolejnych dwóch pacjentów. Udaj się do łazienki Washroom i przejdźcie przez Portal do mieszkania Henry'ego.

Henry obudzi się sam w swoim mieszaniu. Eileen nie będzie. Usłysz jakiś dźwięk z salonu. Po wejściu do niego okaże się, że powietrze stało się ciężkie w tym pokoju. Mieszkanie Henry'ego przestało także dodawać mu zdrowia. Pod drzwiami czeka na ciebie wiadomość - Red Diary - July 20:

"You've seen that world as well...
That horrible nightmare.
But if you get sucked into it, it's not just nightmare.
Don't get lost in there.

If you get pulled in, you'll be killed.
But there's still hope.
Maybe this "small key" will guide you.
If you've seen the door with the placard set in it,
look on the other side of the door.
Then keep going down. To the deepest part of him.
And look for the ultimate Truth.

July 20 - Joseph"

wraz z kluczem Small Key. Przy regale z książkami znajdziesz następne czerwone kartki:

Red Diary - ??/??:

"How long has it been since I left this room?
I can't tell if it's been days or hours...
But during that time, they've found the body of "14/21".
I've been having hallucinations lately.
I think I'm losing my mind.

(No date written)".

Red Diary - June 11:

"Walter Sullivan did kill himself.
He died in his prison cell of blood loss
after he stabbed himself in the neck with his spoon.
His body was buried in a cemetary just outside
his hometown of Silent Hill in an unmarked grave.

After that, his name became famous
all over the world and it looked like
his string od mass murders was finished at 10 out of 21.
But 3 years later, they found
a corpsemthat had "12/21" carved into it.

The corpse was from 6 months earlier.
In other words, the person was killed
two and a half years after Sullivan committed suicide.
The MO was exactly the same as Sullivan's.
Except for one thing.

All 10 of Sullivan's victims were found with
their hearts cut out and their chest wounds
sewn together expertly with thread.
On the other hand, the "12/21" victim still had their heart.

Naturally the police think it's a copy cat
and are proceeding in that basis.
But they haven't made any progress
and recently discovered victim number 13.
This corspe also had their heart intact.

The police still haven't even indentified a suspect.
I've got a working hypothesis.
Vert few people knew the details
of the original crimes and would be able to
copy Sullivan's MO so precisely.
First I'll head to Silent Hill...
To the graveyard near that beautiful little lake.
Maybe I'll find the answer there.

June 11"

Red Diary - June 14:

"The weather that day was very strange.
Even though I avoided the earlier storm,
there was still a thick fog clinging to everything.
Fortunately, that allowed me
to avoid being seen and get right to work.

The police are still stubbornly acting as if it's just a copycat case.
So I figured things probably hadn't been touched here.
But I was wrong. I should have come sooner.
The cemetary was in such bad condition that it was almost sad.
The storm must have raised the sea level.
Anyway, that's how it was when I found Walter Sullivan's grave.

(This diary is pretty damaged around this point and I can't read anymore)

I'm still in shock...
There was no body in the grave....
And on top of that, written on the coffin were the numbers "11/21"...

June 14"

Przeczyść inwentarz i wracaj do szpitala.

Po przejściu przez Portal ponownie spotkasz Eileen, która jak się okaże nie widzi tej dziury. Wyjdź na korytarz i udaj się do windy. Przejdź na drugą stronę i użyj klucza "Small Key". Znajdziesz się na długiej klatce schodowej, na której będzie na was czekać kilku pacjentów. Na końcu schodów będą drzwi oznaczone "Ever Downward". Po przejściu przez drzwi, znajdziesz się w rotundzie i schodź na dół, powoli, aby Eileen za tobą nadążyła. Po drodze będzie Portal.

Jeżeli użyjesz teraz Portalu i znajdziesz się w swoim mieszkaniu prawdopodobnie będziesz miał teraz swoje pierwsze nawiedzenie; mogą to być trzaskające okna, tykający zegar czy podobne. Aby oczyścić mieszkanie zapal świeczkę Holy Candle oraz użyj medalionu Saint Medallion. W zależności jak dobrze to zrobisz, będzie mieć to wpływ na zakończenie gry.

Wróć przez Portal i zejdź dalej na dół.


środa, 17 lutego 2010

SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 5 - pokój 302, Apartment World

Henry obudzi się w pokoju, gdzie usłyszy transmisję w radiu dotyczącą sprawy Waltera Sullivana. Wyjrzyj przez okno z salonu. Henry zobaczy sąsiada z pokoju 207, który wskazuje na pokój 303, pokój Eileen. Jak do niej zajrzysz, okaże się, że się przebrała na przyjęcie. Opróżnij inwetarz i zapisz grę. W łazience zbadaj kibel - nawiązanie do Silent Hill 2. Przejdź przez dziurę, która jest większa i okrąglejsza.


APARTMENT WORLD

Henry obudzi się w korytarzu swojego apartamentowca. Idąc korytarzem zobaczysz małego chłopca pukającego do drzwi. Gdy do nich podejdzie, chłopiec zniknie, a pod drzwiami pojawi się czerwona kartka. Udaj się do pokoju 301. W salonie znajdziesz pamiętnik Mike's Diary:

"The last few months, Joseph, the guy
next door to me who gave me that rare
porn magazine, looks like he's been
working super hard.
He said if he found another rare one,
he'd give it to me but he hasn't shown
his face around much lately.

He said he was a journalist and he
is always investigating stuff.
But I think something strange is going
on with him. He's been shut in his
apartment and I can hear all these weird
noises come from there.

July 1 -Mike

Oh my beautiful Rachael,
What's with the note on the red paper?
I thought you'd written a note back
to me...
But I guess maybe it was somewhere
else...

He took it along with my clothes.
Those were my best clothes.

July 2 -Mike"

oraz kawałek czerwonej kartki Red Paper - May 2. Na ścianie będzie Portal.

"I figured out the riddle behind the numbers.
"01121" is actually "01/21."
In other words, 1 out of 21.
So Walter was planning on killing 21 people...?
But he never finished the job.
He was covicted for the murders of Billy and Miriam Locane,
the 7th and 8th victims. Afterwards, he committed suicide in his jail cell.
The grisly mass murder of 10 people shocked the world and came to be
known as the "Walter Sullivan Case".
There are two big puzzles here.
The first is: What was the motive for the murders?
The second is: Why did he kill himself before completing his task?
Was he simply insane...?

May 2."

Zwiedź mieszkanie. Znajdziesz zdjęcia a na nich klucze: Superintendent's Key oraz Locker Key #106. Na ramie łóżka znajdziesz Joseph's Article, który będzie znajomy dla weteranów Silent Hill 3:

Teaching Despair: "Wish House"

"Wish House," an orphanage on
the outskirts of Silent Hill. But
behind its false image is a place
where children are kidnapped
and brainwashed.

Wish House is managed by the
"Silent Hill Smile Support Society,"
a charity organization sometimes
called "4S."
It's true that 4S is a well-respected
charity that "takes in poor children
without homes and raises them with
hope."

But at its heart, it is a heathen
organization that teaches its own
warped dogma in lieu of good
religious values.

Mr. Smith (temp), who lives near
"Wish House," had this to say:
"Sometimes at night I can hear their
weird prayers and the sounds of
[children] crying. I went there to
complain one time, but they ran me
right out. Since then, it hasn't changed
a bit."

In fact, this reporter was refused
admission when he attempted to
take photographs in the facility.
What exactly do the folks at
"Wish House" have to hide?

During my investigations, I was
able to discover, however, a
suspicious-looking round concrete
tower which appears to be part of
their facilities.

Unfortunately no one was willing
to tell us what the tower was used
for. But it seems unlikely that it has
anything to do with the business of
raising orphans. It may in fact be a
prison, or a secret place of worship.

The cult religion that operates
"Wish House" is known by the
locals simply as "The Order."

It's a religion that is deeply interwoven
with Silent Hill's history.
But its worshippers' fervent belief
that they are among the elite "chosen
people" has a dark and dangerous side.

I intend to continue my
investigation of "Wish House"
and the cult behind it.
I've always believed that "telling
the whole truth" and showing the
children the true path, is our most
important duty.

Joseph Schreiber

Wróć do salonu i przejdź przez Portal.


Henry ponownie obudzi się w swoim pokoju, gdzie usłyszy dziwny dźwięk z pralni - idź go sprawdzić. Podejdź do drzwi i wyjrzyj przez judasza - zobaczysz znaną z filmiku postać. Weź czerwoną kartkę Red Paper spod drzwi.Udaj się do łazienki i przejdź przez dziurę w ścianie.

Wyjdź na korytarz i udaj się nim do końca. Przejdź przez podwójne drzwi na klatkę schodową. Na schodach będzie siedział facet, który da ci lalkę Shabby Doll. Zejdź na sam dół. Będą tam 4 martwe psy oraz Portal. Podejdź do skrzynek na ścianie i użyj klucza Locker Key #106. W skrzynce znajdziesz listy miłosne.

Wejdź w wschodni korytarz przez podwójne drzwi i znajdź pokój 105 - "Superintendent's Room". Weź klucz Apartment Key, czerwoną kartkę Red Paper oraz czerwoną kartkę przedartą z pudełka Torn Red Paper. Na szafce nocnej będzie pamiętnik Superintendent's Diary (Umbilical Cord):

"The red box seems even stranger today.
It's giving off a terrible smell.
It's disgusting, but I just can't throw it
away.

It must have been around 30 years ago.
That young couple was living in
the apartment, but one day they just
suddenly disappeared.
Ran off just like thieves in the night.

I don't know why. It must have been
money troubles, or maybe they got
themselves into some kind of danger.
The problem came after that. They left
their newborn baby when they took off.
I even found the umbilical cord.

I called the ambulance right away and
I heard the baby survived, but I don't
know what happened to him.
Although a few years later, I often
saw a young kid hanging around the
apartment.

One day he just stopped coming by.
But now that I think of it, I'll bet he
was that abandoned baby.

It's a horrbile story.
Abandoning a newborn baby...
That all happened in Room 302...
And the umbilical cord I found there...
Well, I still can't get myself to throw
it away."

Udaj się do pokoju 106. W sypialni znajdziesz apteczkę Portable Medical Kit. Zacznie dzwonić telefon, ale to nie jest ważne. Pojawi się także duch. W 107 nie ma nic ciekawego, tak jak i w 104 oraz 103. Udaj się do 102, gdzie poza robakami odszukaj drugą część czerwonej kartki Torn Red Paper w jeansach w lodówce. Udaj się do 101, gdzie znajdziesz naboje Pistol Bullets oraz ducha. Udaj się teraz na 2 piętro 2F.

Pokój 204 jest pusty. W 203 znajdziesz spray na owady Bug Spray. W sypialni tego mieszkania w kieszeni zakrwawionej bluzki znajdziesz kolejną połówkę czerwonej kartki Torn Red Paper. W pokoju 202 odbierz telefon... Pooglądaj obrazy dotyczące sąsiadów. W pokoju 201 znajdziesz tylko robaki.

Udaj się do drugiego korytarza na tym piętrze do pokoju 205, gdzie na stoliku do kawy w salonie znajdziesz "Skinned Mike" Cassette. W 206 nic ciekawego poza potworami nie ma. Pokój 207 jest pilnowany przez psy, ale wart jest odwiedzenia. Wyjrzyj przez okno, aby zobaczyć pokój 303, pokój Eileen. Przy oknie na fotelu będzie Richard's Revolver oraz kij do golfa Putter Golf Club. Będzie tam także magnetofon, ale na razie nie możesz odsłuchać znalezionej w pokoju 205 kasety.

Udaj się na 3 piętro 3F. W korytarzu usłyszysz, że Eileen próbuje wydostać się ze swojego apartamentu. Podłóż wszystkie znalezione czerwone kartki pod drzwi swojego mieszkania 302, a następnie udaj się do pokoju 301 i przejdź przez Portal.

W pokoju 302 wyjdź z sypialni i udaj się do drzwi. Przeczytaj wsunięte pod nie czerwone kartki.

Red Diary - May 14:

"It was four years ago that they discovered
the body with "12/21" carved into it.
Right away I had this terrible feeling and couldn't stop shaking.
The victimshad been murdered six months earlier,
but Walter had been dead for seven years,
having commited suicide three years before the murder.
The police thinks it's a copycat crime,
and are calling it the Sullivan CaseRound Two.
But something about it bothered me...

May 14"


Mike's Love Letter:

"Racheal.....
....love you ... always
watching .... window....
protect you... with love,
Mike"

Red Diary - May 20:

"I picked up the key that Eileen from
Room 303 must have dropped.
I thought I'd return it but she wasm't
home. I guess I'll give it to the super.

May 20"

Red Diary Scrap:
"I lost the key to Eileen Galvin's room.
I've gotta find it and bring it back.
Let me think... The last place I saw it was..."

Red Diary Scrap (cont.):

"Oh yeah, I had a really wicked headache
that day and just collapsed on the bed.
Maybe if I look near the bed in my
room - 302's bedroom - I'll find it.
I get headaches every day now.
It's terrible.
What am I goingo to do?

May 22".

Udaj się teraz do swojej sypialni. Na podłodze między łóżkiem a oknem znajdziesz klucz Doll Key, który jest kluczem do pokoju 303. Udaj się ponownie do salonu i odsłuchaj kasetę "Skinned Mike" Cassette na radiu w salonie. Przejdź przez Portal do Apartment World.

Wyjdź z pokoju 301 i udaj się do pokoju 303. Użyj klucza Doll Key i wejdź do środka. Znajdziesz tam małego chłopca stojącego nad Eileen, która będzie miała na plecach numer: 20121.


SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 4 - pokój 302, Building World

Henry obudzi się ponownie w swoim mieszaniu. Po wyjściu z sypialni usłyszysz szum wody - sprawdź łazienkę, okaże się, że wanna pełna krwi. Pod drzwiami znajdziesz kolejna karteczkę Red Diary - July 23:

"I've found something that's extremely effective against the ghosts.
It saved my life. It was stuck into the huge rock in the woods near the orphanage.
It's a sword blade with a hand-made, triangle-shaped wooden handle
that has some kind of spell written on it.
As a weapon, it's heavy and hard to carry.
But somehow it seems to change in response to the ghost-victim's power.
Strike when the sword in energized!
If you don't reduce their power, your attacks will be repelled.
As far as I know, there are only 5 swords in existence with that kind of power.
It's extremely valuable.

July 23."

Sprawdź co się dzieje za drzwiami twojego mieszkania. Znajdziesz kolejną kartke Superintendant's Memo, która będzie cała w krwi i nie można jej przeczytać. Sprawdź co dzieje się u Eileen. Jeżeli włączysz radio usłyszysz wiadomości. Odłóż tabliczkę do skrzyni i zapisz grę. Udaj się do łazienki i przejdź przez dziurę w ścianie.


BUILDING WORLD

Henry obudzi się w betonowym korytarzu. Na jednej ze ścian jest Portal. Idź korytarzem do końca i skręć w lewo. Znajdziesz się w miejscu obok żółtego samochodu, będą rozlegać się dziwne mechaniczne dźwięki. Zejdź schodami na dół. Spotkasz tam nowego potwora Gum Head. Zejdź na dół. Spotkasz tam Richard'a Braintree (Victim no. 19). Po rozmowie z nim spotkasz kolejne Gum Heads. Przejdź przez drzwi i wejdź do pomieszczenia, gdzie znajdziesz na ziemi dogorywającego człowieka, od którego weź klucz Ghost's Key. Będzie tam także miecz Sword of Obedience; jeżeli go weźmiesz, duch którym był przygwożdżony będzie cię śledził cały czas. Podejdź do drzwi obok i użyj klucza.

Będą tutaj czerwone robaki Red Tremers. Zejdź schodami w dół. Na dole znajdź drzwi pod schodami i przejdź przez nie. Znajdziesz się w pustym korytarzu. Wejdź w drzwi, w pomieszczeniu znajdziesz naboje Pistol Bullets. Przejdź przez szare drzwi do następnego pomieszczenia. Znajdziesz tam kij bejsbolowy Aluminum Bat, kij do golfa 5-Iron Golf Club, a także Portal. Użyj go, aby wrócić do pokoju.

Po obudzeniu się w pokoju 302 usłyszysz pukanie do drzwi. Podejdź do drzwi wejściowych i zajrzyj przez judasza. Sprawdź, co dzieje się u Eileen. Wróć z powrotem do Building World.

W pomieszczeniu masz dwie pary zielonych drzwi obok siebie. Jedne są zamknięte. Przejdź przez drugie i idź na dół do B7. Tam przejdź przez zielone drzwi. Zejdź klatką schodową na sam dół i przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w sklepie zoologicznym, gdzie będą na ciebie czekać dwa psy Sniffers. Obok jedzenia dla kotów znajdziesz klucz Albert's Sports Key. Idąc dalej natkniesz się na batmanki Hummers oraz kolejnego psa Sniffer. Przejdź przez kolejne drzwi. W korytarzu będzie czekał na ciebie duch, zejdź na sam dół. Przejdź przez kolejne drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu do góry nogami; będzie tam zardzewiały zegar na drzwiach. Wróć teraz na B5 do Albert's Sport Shop (pomieszczenie z Portalem) i otwórz wcześniej zamknięte drzwi.

Na schodach będą Gum Heads 3 sztuki. Zejdź na sam dół. Jak znajdziesz się na samym dole, kolejne dwa spadną z nieba. Obiegnij budynek i podejdź do drugich dużych szarych drzwi - są to windy. W windzie obejrzysz dziwny filmik. Znajdziesz się na B12. Wjedź na B8 (naciśnij górny guzik w windzie - top button). Wyjdź z drugiej strony windy. Idź zygzakowatymi korytarzami do końca, będzie ci przeszkadzał duch Peter'a Walls'a. Na ziemi znajdziesz miecz Sword of Obedience oraz łopatę przy ścianie Spade. Wróć do winy, jeżeli naciśniesz środkowy guzik, to znajdziesz się na B10, jednak nie będziesz mógł wyjść z windy. Naciśnij dolny guzik (bottom button) i udaj się na B12. Wyjdź z windy.

W korytarzu znajdziesz naboje Pistol Bullets. Za kratą będą kolejne potwory, które można je teraz zabić. Wejdź do windy i wyjdź z drugiej strony żółtą drabiną. Znajdziesz się pod prysznicami, gdzie będzie Nutrition Drink. Za wystającymi z ziemi potworami Whitestools będzie drabina. Wejdź po niej na górę. Znajdziesz się w korytarzu po drugiej stronie płotu obok wind. Idź dalej korytarzem. Znajdziesz tam kolejne cztery Gum Heads. Jedne będzie bronił zielonych drzwi, będzie on trzymał Pitching Wedge. Zabierz mu to i przejdź przez drzwi. Zejdź schodami na dół. Przejdź przez drzwi i zejdź kolejnymi schodami na dół. Przejdź przez zielone drzwi pod schodami.

Na dole przejdź przez zielone drzwi. Znajdziesz się w barze Southfield Bar, gdzie będą robaki Tremers oraz Portal. W pomieszczeniu na okrągłym stole znajdziesz siekierę Rusty Axe. Na barze znajdziesz notatkę Bartender's Memo:

"The boss said that the number this time
is the last 4 digits of this store's phone
number. But the phone number is
written right there on the sign on the
roof. Anybody could see it from South
Ashfield Street. Is that really okay?"

Użyj Portalu.

Po obudzeni się w pokoju wyjrzyj przez okno i zapisz numer telefonu z bilbordu "Bar Southfield 555-3750". Wróć z powrotem do Building World.

Podejdź do drzwi z klawiaturą i wpisz kod: 3750. Znajdziesz się na klatce schodowej. Udaj się na samą górę. Po drodze usłyszysz krzyk oraz spotkasz ducha. Na górze przejdź przez drzwi z napisem "207", uprzednio zabierając z nich tabliczkę Chaos Placard. Spotkasz tam sąsiada na krześle elektrycznym - Richard'a Braintree; na czole będzie miał numer: 19121 i powie, że to zrobił mu numer 11121, który nie jest dzieckiem.


wtorek, 16 lutego 2010

SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 3 - pokój 302, Water Prison World

Henry obudzi się w swoim pokoju, gdzie usłyszy przez radio wiadomości, w których mówią o znalezionym w lesie przy Silent Hill spalonym ciele 30-latka... Następnie usłyszysz dzwonek oraz walenie do drzwi, będzie to Superintendent Frank Sunderland. Niestety Henry nie jest w stanie otworzyć drzwi, a Frank nie jest w stanie go usłyszeć... Podejdź do skrzyni i odłóż do niej tabliczkę Source Placard. Sprawdź co Eileen robi w swoim pokoju. Udaj się ponownie do łazienki i przejdź przez dziurę.


WATER PRISON WORLD

Henry obudzi się w więzieniu, zastanawiając się co robił poprzedniej nocy. Usłyszy czyjś głos. Idź korytarzem aż znajdziesz notatkę Exploration Memo na podłodze:

"Lucky! I finally escaped from the cell.
I decided to take a careful look around
this building.

The scariest place was the 1st floor
basement. There's a kitchen in the
northeast, but next door in the
northwest is a death chamber.
To get in there, you have to punch in
the right numbers. I don't know the
numbers, and it was too dark to even
see the panel, so I didn't go in."

Idź dalej, aż znajdziesz w celi więźnia - Walter'a Sullivan'a, który krzyczał. W jednej z cel znajdziesz amunicję Pistol Bullets i notatkę na ścianie. Znajdź podwójne drzwi i przejdź przez nie. Na ścianie będzie dziennik Guard's Diary po prawej stronie Portalu:

"To get to the surveillance rooms in the
middle of this complex, you have to use
the corpse disposal chutes in the cells.
However, on the 1st and 2nd floors,
these cells are locked. That's so the kids
wouldn't discover them.

So you have to get to the 1st floor from
one of the cells on the 3rd floor. I know
how to do it, but it's really a pain. Also,
the lights only work on the 3rd floor."


Przejdź przez Portal.

W pokoju 302 podejdź do drzwi i weź kolejną czerwoną kartkę z pamiętnika Red Diary - April 4:

"Lately I've been feeling like my life is in serious danger.
I've been through a lot in my life,
but I've never felt this kind of pure, animal fear.
In case something happens to me,
I've decided to write down what I've learned
for whoever you are that's living in the apartment now.
I've been investigating the mass murder
that took place 7 years ago in which 10
people were killed in 10 days.
They were killed in a variety of ways,
bur rhe one thing they had in common
was that each corpse had the following numbers,
in order of their deaths, carved into them:
01121, 02121, 03121
04121, 05121, 06121,
07121, 08121, 09121,
10121 ... The name of their killer....
it was carved in as well....
His name was.... Walter Sullivan.

April 4."

Skoro już jesteś w domu, sprawdź co widać przez judasz oraz co robi Eileen w swoim pokoju. Opróżnij inwentarz przy skrzyni i wróć z powrotem do więzienia przez dziurę w łazience.

W pomieszczeniu zbadaj boczne drzwi. Przejdź przez zachodnie drzwi do następnego korytarza, w którym czekają na ciebie Wall Meny. Idź schodami na dół, pod koniec drogi na ziemi będzie leżał medalion Saint Medalion (chroni przed duchami, ale się psuje), dojdziesz do dużego pomieszczenia z mechanizmem kołowym. Będzie tam Portal. Zabij batmanki i poszukaj przy urządzeniu klucza Water Prison Exit Key. Przeczytaj zagadkę na płytce Whaterwheel Room Plate Message:

"To turn on the lights in the 3rd floor cells,
turn this waterwheel.
Remember that the water must flow in the direction of the waterwheel.
Of course, you also have to open the sluice gate on the roof."

Wróć teraz ponownie na 1F - pierwszego pomieszczenia z Portalem, gdzie spotkałeś Sullivana. Otwórz drzwi naprzeciwko (w pomieszczeniu z Portalem), które wcześniej były zamknięte używając klucza Water Prison Exit Key. Znajdziesz się na zewnętrznych schodach ogromnej wieży więziennej. Wejdź przez podwójne drzwi na 2 piętrze 2F. Na ścianach będą pełzające robaki Blue Tremers, które pięknie się rozbryzgują przy zabijaniu, zwłaszcza na podłodze. W północnej celi znajdziesz pamiętnik:

"I've been watching the surveillance room's peephole the whole time,
and sometimes he's there. I can tell 'cause I see a shadow move or hear his footsteps."

Wyjdź przez podwójne drzwi ponownie na zewnątrz i udaj się na dach, aby otworzyć wspomnianą wcześniej klapę. Na samej górze przejdź przez podwójne drzwi. Po przeciwnej stronie pomieszczenia podejdź do środkowego budynku i przekręć zawór. Otworzy on śluzy. Woda zacznie płynąć.

Zejdź teraz na 3 piętro 3F i możesz pozwiedzać sobie cele. W jednej z cel znajdziesz Prison Diary. Na korytarzu natkniesz się także na nowego potwora dwugłowego Twin Victim. W jednej z cel znajdziesz paczkę naboi Pistol Bullets broniną przez Wall Men. W trzech celach będą dziury w podłodze. Tylko jedna z tych dziur jest właściwą drogą. Jeżeli skoczysz do niewłaściwej, to będziesz musiał ponownie wrócić na górę, aby wskoczyć w tą właściwą. Wskocz w dziurę w celi najniższej na zachodzie (pod celą z drugą dziurą na mapie). Na 2 piętrze 2F wskocz ponownie w dziurę, a następnie to samo zrób na 1 piętrze 1F. Znajdziesz się w pomieszczeniu z prysznicami Shower Room na B1. Na dole będą na ciebie czekać dwa Two Victims. Wyjdź z pomieszczenia przez podwójne drzwi.

W korytarzu znajdziesz drabinę. Wejdź na górę. Znajdziesz się w okrągłym pomieszczeniu z judaszami. Na 1 piętrze 1F znajdziesz raport 1F Surveillance Room Raport na biurku.

"This place continues to deteriorate.
The doors to a number of cells no longer
open. As a result, the kids inside ca no
longer go outside. But the less they
know about takt, the better.
I can't open the doors, but from this
room I can watch them get more and
more emaciated each day. With no food
and never showering themselves, they
turn into smelly little grey lumps in
there.

Following the suggestion of an engineer,
we've disposed of the corpses by
digging a hole below the cells. Since each
floor of this building can be rotated
independently, we can dispose of the
bodies without the others noticing by
aligning each cell with a body in it
vertically.

P.S.
Chief,
I bet you're just dying to see the
interrogation room behind the kitchen.
I understand your feelings, but have
ou noticed?
There are three rooms with bloody
beds. One is on the 1st floor, one is on
the 2nd floor, and one is on the
3rd floor. If you line those three rooms
up, then it's "bingo"."

Hard:
"I'm sleepy..."

Udaj się na drugie piętro 2F i weź kolejną część raportu 2F Surveillance Room Raport z biurka; pokrętła na razie nie ruszaj.

"To keep a close eye on the kids,
it's important to keep the cells well lit.
The lights on the 3rd floor were
originally bought as searchlights.

As a precaution against a blackout,
they were set up to run on a private
generator. There's a hydroelectric
generator in the basement. To light up
the 1st and 2nd floors. use the corpse
disposal chutes.

Since each floor of this building can be
rotated, you ca light up any of the
cells by matching up the holes.
Repeating this periodically is an
effective way to keep the kids fearful
and well-behaved.
P.S.
Chief, if you turn the handle in the
middle of this room, you can easily
rotate the cells. You can't rotate the 1st
floor, so align the 2nd and 3rd floors
with the 1st floor cell that has the
blood-stained bed.
By the way, if you use the peephole in
this room, it's easy to make sure you're
doing it right. Give it a try.
Also, please don't forget to open the
sluice gate on the roof.
Much appreciated, Chief!"

Hard:

"I want to go home".

Idź na 3 piętro 3F po drabinie. Na ścianie znajdziesz notatkę Secret Number Memo (0302), które zawiera kod do kuchennych drzwi na B1:

"The Secret Number for getting through
the door in back of the kitchen this
month is "0302."
Thanks for your cooperation."

Będzie tutaj kolejne pokrętło do przesuwania cel. Takie raporty będą na poziomie akcji Easy i Normal. Na Hard będą inne.


Rozwiązanie:

Zejdź na pierwsze piętro 1F i znajdź celę z zakrwawionym łóżkiem i dziurą w podłodze. Wejdź teraz na 2 piętro 2F. Przekręć dźwignię 4 razy w prawo. Udaj się teraz na 3 piętro 3F. Przekręć dźwignię 2 razy w prawo. Jeżeli przekręcisz raz, uwolnisz z
celi Waltera Sullivana. Zejdź po drabinie na dół. Spotkasz tam chłopca i więźnia, który okaże się opiekunem z sierocińca, a chłopiec Walterem Sullivanem. Podejdź do podwójnych drzwi na południu i udaj się na 3 piętro 3F zanim z ziemi zaczną wyrastać potwory Whitestools. Na 3 piętrze 3F wejdź do celi z dziurą i zakrwawionym łóżkiem i skocz do dziury. Skacz dalej, aż znajdziesz się w piwnicy B1, a dokładniej w kuchni.

Na jednych z drzwi znajdziesz płytkę Watchfulness Placard. Podejdź do drzwi z klawiaturą i wpisz kod: 0302, który był na ścianie na 3 piętrze 3F. Przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu wypełnionym wodą, w której będą pływać zwłoki spotkanego wcześniej więźnia: 18121.



SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 2 - pokój 302, Forest World

Obudzisz się w pokoju 302. Usłyszysz syreny. Wyjrzyj przez okno, aby zobaczyć co się dzieje na dworzu. Ujrzysz karetkę stojącą przy wejściu do stacji metra... Wyjdź z sypialni i udaj się do salonu, gdzie wysłuchaj transmisji w radiu dotyczącą znalezionego w metrze ciała dziewczyny, która miała wypisaną liczbę... Podejdź do drzwi, gdzie znajdziesz czerwoną kartkę z pamiętnika Red Diary - April 8.

"Although the cult itself is gone,
I'm sure the spirit of it is still alive.
There are too many strange things
happening in that town.
I'm investigating two people. Or maybe
I should say just one. I've just about
discovered what's going on.

April 8."

Podejdź do skrzyni i odłóż do niej monety z metra oraz ewentualnie inne rzeczy, które uważasz za zbędne. Udaj się do łazienki i przejdź przez dziurę - Portal.


FOREST WORLD

Henry obudzi się w lesie pod latarnią. Znajdź pień, a obok kamienie z wydrapanymi na nich na czerwono napisami, których Henry nie będzie mógł odczytać. Przejdź przez bramę i udaj się do podwójnych drzwi obok Portalu.

Znajdziesz się w fabryce. Idź rampami, aż znajdziesz się w pomieszczeniu z nowymi potworami batmanami Hummers. Na beczkach znajdziesz amunicję Pistol Bullets i przejdź przez podwójne drzwi obok nich. Idź dalej rampami, aż dojdziesz do oświetlonej bramy po lewej stronie Henry'ego. Przejdź przez bramę. Znajdziesz tam kolejny pień z dziwnymi napisami.

Obok będzie samochód, którego silnik będzie cały czas pracował. Jeżeli grasz ponownie w grę w trybie Next Fear, pod drugiej stronie ścieżki znajdziesz wbitą w pień piłę łańcuchową Chain Saw.

Podejdź do drzwi kierowcy i zbadaj samochód. Znajdziesz tam Jasper's Memo Pad:

"I'm not sure what that nosy gun meant
where he said:
"His home is in ophanage
in the middle. The lake is northwest.
So the opposite is southeast.
The noisy guy said one other thing I
don't understand:
"If I bring the dug-up key,
you can't go back.
Put it away somewhere before
you return there."

oraz notatkę Jasper'a:

"It's been a while since I came here to
Silent Hill. Maybe I'll meet the Devil
this time.

But whenever I come to a cool place
like Silent Hill, I always get real
thirsty.

Jasper Gein"

Przejdź przez kolejną bramę do kamienistej doliny. Spotkasz tam Jasper'a Gein, który w pewnym mome
ncie zacznie mówić. Wysłuchaj tego co ma do powiedzenia. Obok półek z zapalonymi świeczkami znajdziesz Nutrition Drink na ziemi.

Przejdź przez kolejną bramę. Będą tam psy Sniffers, które na środku ścieżki zastawiły pułapkę. Omiń ją idąc trawą. Kieruj się dalej ścieżką. Przejdź przez bramę i idź dalej ścieżką do drzwi prowadzących na teren sierocińca Wish House Orphanage:

"Silent Hill Smile Support Society
"Wish House""

Będzie tam Portal, użyj go.

Jak będziesz w pokoju 302 usłyszysz dzwonek do drzwi. Udaj się do nich. Niestety nie będziesz mógł ich otworzyć. Wróć do lasu.

Drzwi prowadzące do sierocińca są zamknięte. Spójrz na mapę i udaj się do drzwi na północy, na wprost tych, którymi tu przyszedłeś. Znajdziesz się w następnej lokacji. Przejdź przez dziurę w ścianie. Znajdziesz się w miejscu, w którym rozciąga się piękny widok na Toluca Lake nocą. Między latarniami przy ścianie skalnej znajdziesz apteczkę Portable Medical Kit. Udaj się teraz z powrotem do sierocińca.

Przejdź przez południową bramę i idź śladami krwi do następnej bramy. Idź dalej ścieżką omijając ducha i udaj się do podwójnych drzwi na jej końcu. Przejdź przez nie. Spotkasz tam chłopczyka i nastolatka. Po filmiku znajdziesz się na cmentarzu kościelnym religijnej grupy z Silent Hill. Znajdź rozkopany grób i przeczytaj liczbę na trumnie "11121". Wróć teraz z powrotem do sierocińca.

Podjedź do zamkniętych drzwi prowadzących do budynku sierocińca. Obok nich będzie stał Jasper, który stwierdzi, że ma coś, co może ci pomóc. Da ci to za mleko czekoladowe Chocolate Milk. Wejdź po schodach i weź łopatkę Blood-Inscribed Spade, na której będzie napisane:

"Opposite where the lake and house meet,
inside the hand holding onto the ground"

Jasper wcześniej o tym mówił. Zajrzyj teraz do jego notatnika Jasper's Memo Pad. Udaj się do drzwi na południowym wschodzie sierocińca - ostatnich niezwiedzonych. Idź ścieżką omijając psy Sniffers do bramy. Przejdź przez nią i idź do następnej bramy. Znajdź tam duże drzewo; obejdź je i znajdź jeden z jego korzeni, który wygląda jak ręka wychodząca z ziemi. Użyj łopatki Blood-Inscribed Spade i wykop klucz Rusted Bloody Key, na którym jest napis:

"The holder of this key will wander for eternity"

Ponieważ z tym kluczem nie możesz wrócić z powrotem do sierocińca drogą, którą przyszedłeś, to musisz znaleźć portal. Przejdź przez kolejną bramę - będzie tam Portal, przejdź przez niego. W pokoju 302 zostaw w skrzyni klucz Rusted Bloody Key i wróć do lasu.

Wróć teraz ponownie do sierocińca i przejdź przez Portal, aby wziąć klucz Rusted Bloody Key. Wróć do lasu. Udaj się teraz do budynku sierocińca Wish House i użyj klucza Rusted Bloody Key, aby otworzyć drzwi. Na podłodze przy szafie znajdziesz notatkę dotycząca Alessy i Waltera. Na czerwonym dywanie znajdziesz kolejną notatkę Holy Scripture Scrap Memo:

"The Second Sign
And God said,
Offer the Blood of the Ten Sinners
and the White Oil.

Be then released from the bonds of
the flesh, and gain the Power of Heaven.
Drom the Darkness and Void, bring
forth Gloom,
and gird thyself with Despair for the
Giver of Wisdom.

The Third Sign
And God said,
Return to the Source through sin's
Temptation.
Under the Watchful eye of the demon,
wander alone in the formless Chaos.
Only then will the Four Atonements
be in alignment."

Jasper przejdzie przez drzwi obok i jej otworzy. Usłyszysz jego krzyki. Podejdź do tych drzwi, będzie tam tabliczka Source Placard i przejdź przez nie. Znajdziesz tam Jasper'a stojącego w płomieniach - 17121.


SILENT HILL 4: THE ROOM cz. 1 - pokój 302, Subway World


Henry Townshend, 28 lat, budzi się po pięciu dniach koszmarów w zamkniętym swoim mieszkaniu w Ashfield w pobliżu Silent Hill. Sypialnia i całe mieszkanie jest pordzewiałe i zakrwawione. Porozglądaj się trochę i udaj się do korytarza, gdzie czeka cię kolejny filmik.

"It was two years ago
that Henry Townshend moved into
Room 302 of South Ashfield Heights,
an apartment building in the medium-sized city of Ashfield.
Henry was happy and enjoying his new life.

But five days ago, something strange happened.
He began to have a recurring dream each night.
One other thing...
He couldn't leave Room 302..."

Znajdziesz się ponownie w mieszkaniu Henry'ego, ale tym razem będzie wyglądał normalnie. Telefon nie działa, jednak po chwili zadzwoni...

Przejdź do drzwi wejściowych, które okażą się zamknięte. Usłyszysz dźwięk. Spojrzyj przez judasza w drzwiach, gdzie zobaczysz swoją sąsiadkę Eileen. Pod drzwiami znajdziesz pierwszą notatkę First Letter Memo.

"Mum, Why don't u Wake up?"

Udaj się do kuchni i weź z lodówki butelkę wina Wine Bottle (broń) oraz mleko czekoladowe Chocolate Milk (akcesorium do wykorzystania; odłóż na razie do skrzyni). Udaj się teraz w kierunku telewizora do salonu, gdzie po prawej znajdziesz dużą skrzynię, w której można pomieścić wiele rzeczy. Po sprawdzeniu skrzyni, usłyszysz dźwięk dochodzący z łazienki. Najpierw jednak weź zza regału Book Scrap:

"Through the Ritual of the Holy
Assumption, he built a world.
It exists in a space separate from
the world of our Lord.
More accurately, it is within, yet
without the Lord's world.


Unlike the world of our Lord,
it is a world in extreme flux.
Unexpected doors or walls,
moving floors, odd creatures,
a world only he can control...
Anyone swallowed up by that world
will live there for eternity, undying.
They will haunt that realm as a spirit.
How can our Lord forgive such an
abomination...?

(dalsza część książki jest zbyt zniszczona, aby móc ją przeczytać.)

...It is important to travel lightly in that
world. He who carries too heavy
a burden will regret it...

(dalsza część książki jest zbyt zniszczona, aby móc ją przeczytać.)"

Niedaleko będzie SAVE - jedyny na całą grę.

Udaj się teraz do łazienki, gdzie w ścianie będzie dziura. Obok niej będzie metalowa rurka Steel Pipe. Weź ją i udaj się do dziury. Idź w kierunku światła.


SUBWAY WORLD

Zjedź schodami na dół. W korytarzu spotkasz Cynthia Velasquez, która poprosi cię o pomoc w wydostaniu się stąd. Idźcie dalej korytarzem. W pewnym momencie Cynthia poczuje się źle i uda się do łazienki. Po scence pojawią się psy Sniffer Dogs. Olej je i udaj się do damskiej toalety. Cynthi tam nie znajdziesz, ale będzie tam dziura w ścianie - PORTAL. Przejdź przez niego. Znajdziesz się w pokoju 302.

Henry obudzi się. W pokoju 302 życie Henry'ego podładowuje się. Udaj się do kuchni, gdzie jeden z mebli będzie lekko przesunięty. Przesuń go. Znajdziesz pistolet Pistol oraz dziurę w ścianie, przez którą Henry będzie widział Eileen i jej sypialnię. Po chwili rozlegnie się dźwięk telefonu. Odbierz telefon. Udaj się do łazienki i ponownie przejdź przez dziurę.

Zbadaj manekin siedzący na toalecie. Znajdziesz monety Lynch Street Line Coin. Wyjdź z łazienki na korytarz, na którym będą psy Sniffer Dogs. Udaj się w lewo a następnie korytarzami do miejsca, w którym są dwa psy Sniffers oraz ogromny robal Greedy Worm. Jeżeli masz ze sobą butelkę wina Wine Bottle, użyj jej na robaku, aby uzyskać tulipana Broken Wine Bottle. Robaka nie da rady zabić i jest on nieskończony. Przejdź obok niego na prawe schody i weź amunicję Pistol Bullets. Wróć teraz z powrotem i skieruj się na północ do Turnstiles w poszukiwaniu Lynch Street Line i użyj monety, aby przejść przez bramkę.

Zejdź schodami na dół, gdzie zobaczysz scenkę, po której zaatakuje cię latający duch Ghost. Nie można ich zabić, więc najlepiej będzie przed nimi uciekać. Zbiegnij prawymi schodami na dół, gdzie w wagonie pociągu metra będzie uwięziona Cynthia. Udaj się na południe do końca peronu i wejdź do pierwszego wagonu (wejdź przez drzwi prowadzące do miejsca dla maszynisty). Zbadaj czerwony przycisk i naciśnij guzik. Wyjdź z wagonu i udaj się do Cynthii. Musisz przejść przez 6 wagonów tak, aby dostać się na peron po drugiej stronie. Wejdź do pierwszego wagonu i wyjdź przez drzwi po drugiej stronie; przejdź po murku do następnych drzwi i wejdź ponownie do tego wagonu. Przejdź przez drzwi łączące wagony i potem przez następne. Przejdź na murek po drugiej stronie wagonu i przejdź do drugiego wagonu na przeciwko. Przejdź przez drzwi łączące wagony, a potem przez następne; wyjdź na peron przez otwarte drzwi. Wchodząc pierwszymi schodami do góry znajdziesz amunicję Pistol Bullets. Idź dalej peronem na południe, gdzie udaj się do pomieszczenia na wprost. Będzie tam Portal i drabina prowadząca w dół.

Jeżeli chcesz amunicję Pistol Bullets, to udaj się kolejną drabiną do góry (warto otworzyć sobie drzwi prowadzące na peron z drugiej strony, oszczędzi to potem biegania przez wagony). Wróć z powrotem i idź korytarzem, skręć w boczny korytarz i zejdź schodami na dół. Znajdziesz się na King Street Line, gdzie będzie pies Sniffer. Usłyszysz głos Cynthii przez interkom, która znalazła wyjście i chce, aby Henry tam poszedł. Przy ruchomych schodach masz Nutrition Drink (odradza życie, używaj go w ostateczności), a naprzeciwko jest Portal. W wagonie czekają na ciebie kolejne psy i kij do golfa 9-Iron Golf Club na ławce. Udaj się na ruchome schody i wjedź na górę.

Po drodze będą cię atakować potwory wychodzące ze ścian Wall Men. Wejdź do małego korytarza po amunicję Pistol Bullets, a następnie na schody prowadzące do góry. Znajdziesz się przy bramce wychodzącej z metra. Zbadaj drzwi prowadzące do pomieszczenia przy bramkach; znajdziesz na nich tabliczkę Temptation Placard. Wejdź do pomieszczenia, gdzie znajdziesz umierającą Cynthię - 16121.